Las luchas de BioWare: el futuro incierto de la edad del dragón y el estado de New Mass Effect
El futuro de BioWare: Incierto Dragon Age y el próximo efecto de masa
El mundo de los juegos está lleno de incertidumbre en torno al futuro de BioWare, particularmente en relación con las franquicias de Dragon Age y Mass Effect. Este artículo explora los problemas que afectan al estudio y las implicaciones para los próximos títulos.
Dragon Age: el debut decepcionante de The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard, previsto como un retorno triunfante para la forma, significativamente inferior. Una puntuación metacrítica de solo 3 de 10 de 7,000 jugadores y las cifras de ventas de las proyecciones pintan una imagen sombría. Este fracaso ha arrojado una larga sombra sobre los futuros proyectos de RPG de BioWare.
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Tabla de contenido
- El largo camino hacia el dragón 4 años
- Salidas clave en BioWare
- Dragon Edad 4 imitó Mass Effect, pero falló
- ¿Dragon Age está muerto?
- ¿Qué pasa con el próximo efecto de masa?
El camino largo y sinuoso a Dragon Edad 4
El desarrollo de Dragon Edad 4 abarcó casi una década, marcado por numerosos cambios y contratiempos. Los planes iniciales, después del éxito de Dragon Age: Inquisition, imaginaron una trilogía que culminó en 2023-2024. Sin embargo, la asignación de recursos al efecto masivo mal recibido: Andrómeda, seguido del proyecto de himno, descarriló significativamente el progreso. El concepto del juego cambió de un modelo de servicio en vivo a una experiencia para un solo jugador, retrasando aún más el lanzamiento. El título, inicialmente conocido como "Joplin" y más tarde "Morrison", finalmente se lanzó como Dragon Age: Dreadwolf (The Veilguard) el 31 de octubre de 2024, a ventas decepcionantes de 1.5 millones de copias.
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Partidas clave Shake BioWare
Siguiendo el bajo rendimiento del Velo, BioWare se sometió a una reestructuración significativa. Numerosos despidos y reasignaciones dieron como resultado la partida de varias figuras clave, incluidos los escritores veteranos Patrick y Karin Weekes, la directora del juego Corinne Bouche y otros desarrolladores prominentes. Este éxodo ha reducido significativamente la fuerza laboral de BioWare, lo que generó preocupaciones sobre la capacidad del estudio para futuros proyectos.
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La imitación fallida de Dragon Age 4 de Mass Effect
Las entrevistas revelan el diseño del Velo muy prestado de Mass Effect 2, centrándose en las relaciones complementarias y los sistemas de aprobación. Si bien algunos elementos, como el acto final, fueron exitosos, el juego se quedó corto como un título de Dragon Age. Le carecía de la complejidad distintiva de la serie, simplificando los temas políticos y religiosos y reduciendo el impacto de las elecciones de jugadores. La dependencia de la mecánica establecida sin adaptarlas al universo de Dragon Age resultó perjudicial.
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¿Dragon Age está muerto? El futuro sigue siendo incierto
El liderazgo de EA sugiere que al Velo podría haber sido mejor como un juego de servicio en vivo. Los informes financieros priorizan otros proyectos, dejando a Dragon Age Future Incierto. Si bien la serie no está oficialmente muerta, su avivamiento, si sucede, probablemente tomará años y potencialmente implicará un cambio significativo en el formato.
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El siguiente efecto de masa: ¿un destello de esperanza?
Mass Effect 5, anunciado en 2020, se encuentra actualmente en preproducción con un equipo más pequeño. Si bien los detalles son escasos, apunta a un mayor fotorrealismo y probablemente continuará la historia de la trilogía original. El lanzamiento no se espera antes de 2027, dejando tiempo suficiente para evitar repetir los problemas de desarrollo del Velo.
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