BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

Feb 26,25

Bioware的未来:不确定的龙时代和下一个质量效应

游戏界围绕BioWare的未来,尤其是关于龙腾世纪和质量效应特许经营的不确定性。本文探讨了困扰工作室的问题以及对即将到来的标题的影响。

龙腾世纪:面纱令人失望的处女作

龙腾世纪:面纱,打算是胜利的形式回归,表现不佳。从7,000名球员和销售数字中的一半预测中的10分中只有10分的Metacritic得分绘制了一个严峻的画面。这种失败对BioWare的未来RPG项目产生了悠久的阴影。

EA图像:X.com

目录

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • 在BioWare的主要出发 -Dragon Age 4模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长而曲折的道路4

龙腾世纪4的发展跨越了近十年,以众多的转变和挫折为标志。最初的计划,随着《龙腾世纪:宗教裁判所》的成功,设想了一部三部曲在2023 - 2024年达到高潮。但是,资源分配给不良的质量效应:仙女座,其次是国歌项目,显着脱轨。游戏的概念从现场服务模型转变为单人游戏体验,进一步延迟了发行版。该标题最初被称为“乔普林”和后来的“莫里森”,最终于2024年10月31日以龙腾世纪:dreadwolf(The Veilguard)推出,令人失望的是150万张。

Dragon Age图像:X.com

关键的出发摇动生物。

在面纱的表现不佳之后,BioWare进行了重大的重组。许多裁员和重新分配导致了几个关键人物的离开,包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他杰出的开发商。该出埃及记已大大降低了Bioware的劳动力,从而引起了对工作室未来项目能力的担忧。

Dragon Age图像:X.com

龙腾世纪4的质量效应模仿失败

访谈显示,面纱的设计大量从质量效应2借来,重点是伴侣关系和批准系统。尽管一些元素(例如最后一幕)是成功的,但游戏作为龙腾世纪冠军的缺点。它缺乏该系列的标志性复杂性,简化了政治和宗教主题,并减少了玩家选择的影响。事实证明,依赖于建立的力学而不将其改编成龙腾世纪的宇宙是有害的。

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龙腾世纪死了吗?未来仍然不确定

EA的领导力表明,面纱可能作为一个现场服务游戏表现更好。财务报告优先考虑其他项目,使龙腾世纪的未来不确定。尽管该系列没有正式死亡,但其复兴(如果发生)可能会花费数年,并且可能涉及格式的重大转变。

Dragon Age图像:X.com

下一个质量效应:一线希望?

质量效应5于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节很少,但它旨在提高现实主义,并可能会继续原始三部曲的故事情节。预计该版本不会在2027年之前发行,留出了充足的时间来避免重复面纱的发育问题。

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