Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태
Bioware의 미래 : 불확실한 드래곤 시대와 다음 질량 효과
게임 세계는 비오웨어의 미래를 둘러싼 불확실성으로, 특히 드래곤 에이지와 매스 이펙트 프랜차이즈와 관련하여 윙윙 거리고 있습니다. 이 기사는 스튜디오를 괴롭히는 문제와 다가오는 타이틀에 대한 영향을 탐구합니다.
Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 데뷔
Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아가는 형태로 의도되어 상당히 성능이 떨어졌습니다. 7,000 명의 플레이어 중 10 명 중 3 명에 불과한 메타 크리치 점수와 판매 수치의 절반이 끔찍한 그림을 그립니다. 이 실패는 Bioware의 미래 RPG 프로젝트에 대해 긴 그림자를주었습니다.
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목차
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- 드래곤 에이지 4는 대량 효과를 모방했지만 실패했습니다
- 드래곤 시대가 죽었나요?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
Dragon Age 4로가는 길고 구불 구불 한 도로
Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년에 걸쳐 수많은 변화와 좌절로 표시되었습니다. Dragon Age : Inquisition의 성공에 따라 초기 계획은 2023-2024 년에 3 부작을 구상했습니다. 그러나, 불완전한 질량 효과 : Andromeda, Anthem Project에 이어 진전이 크게 탈선 된 자원 할당. 이 게임의 개념은 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 경험으로 바뀌어 릴리스를 지연 시켰습니다. 처음에는 "Joplin"과 나중에 "Morrison"으로 알려진이 제목은 마침내 2024 년 10 월 31 일에 Dragon Age : Dreadwolf (Veilguard)로 시작하여 150 만 부의 판매를 실망 시켰습니다.
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주요 출발은 바이오웨어를 흔들었다
베일 가드의 성능 저하에 따라 Bioware는 상당한 구조 조정을 받았습니다. 수많은 정리 해고와 재 할당으로 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 저명한 개발자를 포함한 여러 주요 인물이 출발했습니다. 이 출애굽기는 Bioware의 인력을 크게 줄여서 향후 프로젝트를위한 스튜디오의 능력에 대한 우려를 제기했습니다.
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Dragon Age 4의 대량 효과 모방
인터뷰에 따르면 Veilguard의 디자인은 Mass Effect 2에서 크게 빌려서 동반자 관계 및 승인 시스템에 중점을 둡니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공적 이었지만 게임은 드래곤 에이지 타이틀로 부족했습니다. 시리즈의 홀 마크 복잡성, 정치적, 종교적 주제를 단순화하고 플레이어 선택의 영향을 줄였습니다. Dragon Age Universe에 적응하지 않고 확립 된 역학에 대한 의존은 해로운 것으로 판명되었습니다.
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드래곤 에이지가 죽었습니까? 미래는 여전히 불확실합니다
EA의 리더십에 따르면 베일 가드는 라이브 서비스 게임으로 더 나은 것이 더 좋았을 것이라고 제안합니다. 재무 보고서는 다른 프로젝트의 우선 순위를 정하고 Dragon Age의 미래는 불확실하게 남겨둔다. 이 시리즈는 공식적으로 죽지 않지만, 그 부흥은 몇 년이 걸릴 것이며 잠재적으로 형식의 상당한 변화가 필요할 것입니다.
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다음 질량 효과 : 희망의 빛나는가?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 소규모 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하고 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 이 릴리스는 2027 년 이전에 예상되지 않으므로 베일 가드의 발달 문제를 반복하지 않기 위해 충분한 시간을 남겼습니다.
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