Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First

Mar 04,25

Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết bị khởi động

Nhiều người chơi Monster Hunter trích dẫn chế tạo thiết bị mới như một điểm thu hút lớn. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, kiếm được một cách tỉ mỉ thông qua các cuộc săn lùng lặp đi lặp lại, là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của loạt phim. Triết lý thiết kế thiết bị này, trung tâm kể từ khi nhượng quyền thương mại, tập trung vào việc khai thác sức mạnh của những con quái vật bị giết. Các thợ săn chinh phục những con thú mạnh mẽ, sau đó kết hợp khả năng của chúng vào kho vũ khí của chúng để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.

Trong một cuộc phỏng vấn của IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , đã làm sáng tỏ khái niệm thiết kế này: "Trong khi các thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi đã từng rất ý thức về ý tưởng rằng nếu bạn đang đeo thiết bị Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos." Wilds giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thứ đóng góp thiết bị độc đáo và trực quan. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, tự hào với áo giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (xem video săn bắn đi kèm).

Chơi

Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka giải thích: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, vũ khí bắt đầu là nguyên thủy. Nhưng nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản sẽ không phù hợp. Tôi thậm chí còn muốn thiết bị khởi động cảm thấy có tác động."

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Yuya Tokuda, giám đốc của Monster Hunter Wilds , cho biết thêm, "Trong Monster Hunter: World , Weapon Design giữ lại một hình thức nhất định, được tùy chỉnh bởi các vật liệu quái vật. Trong Wilds , mỗi vũ khí đều có một thiết kế độc đáo." Vũ khí khởi đầu phản ánh tường thuật của một thợ săn có kinh nghiệm được giao nhiệm vụ điều tra những vùng đất bị cấm. Tokuda lưu ý rằng bộ giáp khởi đầu, sê -ri "Hy vọng", cũng là hiện thân của trọng tâm câu chuyện này.

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

Bộ Hope, một màu xanh ngọc lục bảo sâu, biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi được lắp ráp hoàn toàn. Fujioka mô tả quá trình thiết kế là thách thức, đòi hỏi mỗi mảnh phải hoạt động độc lập trong khi hình thành một tổng thể gắn kết. "Chúng tôi đã đầu tư nhiều hơn vào loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đây có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng; chúng tôi không thể tạo ra một chiếc áo khoác. Nhưng tôi muốn. Chúng tôi đã đạt được điều này bằng cách dành các nguồn lực quan trọng.

Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một sự sang trọng độc đáo. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để phản ánh một thợ săn dày dạn kinh nghiệm. Chúng tôi háo hức dự đoán trải nghiệm chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.