Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First
Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ
De nombreux joueurs de Hunter Monster citent la fabrication de nouveaux équipements comme un tirage majeur. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, minutieusement gagnée par des chasses répétées, est un élément central de l'attrait de la série. Cette philosophie de conception de l'équipement, central depuis la création de la franchise, se concentre sur l'exploitation de la puissance des monstres tués. Les chasseurs conquiert des bêtes puissantes, puis incorporent leurs capacités dans leur propre arsenal pour devenir encore plus forte.
Dans une interview, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , a élucidé ce concept de conception: "Bien que nos créations se soient élargies, nous étions autrefois très conscients de l'idée que si vous portez de l'équipement Rathalos, vous ressemblerez à Rathalos." Wilds présente de nouveaux monstres, chacun contribuant un équipement unique et frappant visuellement. Rompopolo, un monstre inspiré du scientifique fou, par exemple, possède une armure de tête ressemblant au masque d'un médecin de peste (voir la vidéo de chasse qui l'accompagne).
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka explique: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi; les armes simples ne conviendraient pas. Je voulais même que l'équipement de départ se sentait."
Yuya Tokuda, directeur de Monster Hunter Wilds , ajoute: "Dans Monster Hunter: monde , les conceptions d'armes ont conservé une certaine forme, personnalisée par des matériaux de monstre. Dans Wilds , chaque arme a un design unique." Les armes de départ reflètent le récit d'un chasseur expérimenté chargé d'étudier les terres interdites. Tokuda note que l'armure de départ, la série "Hope", incarne également cette orientation narrative.
L'ensemble d'espoir, un vert émeraude profond, se transforme en une longue couche à capuche lorsqu'elle est complètement assemblée. Fujioka décrit le processus de conception comme difficile, obligeant chaque pièce à fonctionner indépendamment tout en formant un ensemble cohérent. "Nous avons investi davantage dans la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des armures supérieures et inférieures séparées; nous ne pouvions pas créer de manteau. Mais je le voulais. Nous y sommes parvenus en dédiant des ressources importantes. Nous voulons que les joueurs expérimentent de nouvelles armes, donc l'ensemble d'espoir est élégant mais sous-estimé."
Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe unique. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour refléter un chasseur d'élite chevronné. Nous prévoyons avec impatience de vivre leurs détails dans le dernier match.
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