Hinter Monster Hunter Wilds 'neuer Annäherung, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten - IGN First

Mar 04,25

Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung

Viele Monster -Hunter -Spieler zitieren neue Ausrüstung als Hauptlos. Die Befriedigung einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die durch wiederholte Jagden sorgfältig verdient wird, ist ein Kernelement der Reiz der Serie. Diese Ausrüstungsdesign -Philosophie, die seit Beginn des Franchise -Unternehmens zentral ist, dreht sich um die Nutzung der Kraft erschlagener Monster. Jäger erobern mächtige Bestien und integrieren dann ihre Fähigkeiten in ihr eigenes Arsenal, um noch stärker zu werden.

In einem IGN -Interview erläuterte Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds , dieses Designkonzept: "Während sich unsere Entwürfe erweitert haben, waren wir uns der Idee einst sehr bewusst, dass, wenn Sie Rathalos -Ausrüstung tragen, wie Rathalos aussehen werden." Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte beitragen. Rompopolo, ein verrückter von Wissenschaftler inspiriertes Monster, rühmt sich beispielsweise mit Kopfrüstung, die einer Pest-Arztmaske ähnelt (siehe das dazugehörige Hunt-Video).

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Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Zuvor waren die Startwaffen primitiv. Aber unser Protagonist ist ein auserwählter Jäger; einfache Waffen würden nicht passen. Ich wollte, dass selbst die Startausrüstung sich beeindruckend fühlen."

Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Yuya Tokuda, Direktor von Monster Hunter Wilds , fügt hinzu: "In Monster Hunter: World hat Weapon Designs eine bestimmte Form behalten, die von Monstermaterialien angepasst wurde. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Die Startwaffen spiegeln die Erzählung eines erfahrenen Jägers wider, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Tokuda merkt an, dass die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, auch diesen narrativen Fokus verkörpert.

Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Das Hope -Set, ein tiefes Smaragdgrün, verwandelt sich in einem langen Mantel mit Kapuze, wenn sie vollständig zusammengebaut werden. Fujioka beschreibt den Entwurfsprozess als herausfordernd und erfordert, dass jedes Stück unabhängig voneinander funktioniert und gleichzeitig ein zusammenhängendes Ganzes bildet. "Wir haben mehr in die Hope -Serie investiert als jede andere Ausrüstung. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung. Wir konnten keinen Mantel schaffen. Aber ich wollte. Wir haben dies erreicht, indem wir bedeutende Ressourcen gewidmet haben. Wir möchten, dass die Spieler mit neuen Waffen experimentieren, daher ist das Hope -Set stilvoll und doch zurückhaltend."

Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein einzigartiger Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sollen einen erfahrenen Elite -Jäger widerspiegeln. Wir erwarten mit eifrig, ihre Details im letzten Spiel zu erleben.

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