Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

Mar 04,25

Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan

Maraming mga manlalaro ng Monster Hunter ang nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na masakit na nakuha sa pamamagitan ng paulit -ulit na mga hunts, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye. Ang pilosopiya ng disenyo ng kagamitan na ito, Central mula noong pagsisimula ng franchise, ay nakasentro sa paligid ng paggamit ng kapangyarihan ng mga napatay na monsters. Sinakop ng mga mangangaso ang mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang kanilang mga kakayahan sa kanilang sariling arsenal upang maging mas malakas.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ay pinalabas ang konsepto ng disenyo na ito: "Habang ang aming mga disenyo ay lumawak, isang beses kaming kamalayan ng ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, magmukhang Rathalos." Ipinakikilala ng Wilds ang mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopopo, isang halimaw na inspirasyon ng siyentipiko, halimbawa, ay ipinagmamalaki ang sandata ng ulo na kahawig ng maskara ng doktor ng salot (tingnan ang kasamang Hunt video).

Maglaro

Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Dati, ang pagsisimula ng mga armas ay primitive. Ngunit ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso; ang mga simpleng sandata ay hindi magkasya. Nais ko kahit na ang panimulang kagamitan ay makaramdam ng epekto."

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.

Si Yuya Tokuda, direktor ng Monster Hunter Wilds , ay nagdaragdag, "Sa Monster Hunter: Mundo , ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang tiyak na form, na na -customize ng mga materyales ng halimaw. Sa wilds , ang bawat sandata ay may natatanging disenyo." Ang panimulang sandata ay sumasalamin sa salaysay ng isang nakaranas na mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang tala ni Tokuda na ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay sumasalamin din sa salaysay na ito.

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, isang malalim na berde ng esmeralda, ay nagbabago sa isang naka -hood na mahabang amerikana kapag ganap na tipunin. Inilarawan ni Fujioka ang proseso ng disenyo bilang mapaghamong, na nangangailangan ng bawat piraso upang gumana nang nakapag -iisa habang bumubuo ng isang cohesive buo. "Kami ay namuhunan nang higit pa sa serye ng Pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi kami makalikha ng isang amerikana. Ngunit nais kong. Nakamit namin ito sa pamamagitan ng pag -alay ng mga makabuluhang mapagkukunan. Nais naming mag -eksperimento ang mga manlalaro sa mga bagong armas, kaya ang set ng pag -asa ay naka -istilong ngunit hindi nababawas."

Simula sa tulad ng masusing likhang kagamitan ay isang natatanging luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang ipakita ang isang napapanahong, piling tao. Sabik naming inaasahan na makaranas ng kanilang detalye sa pangwakas na laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.