Monster Hunter Wilds '' SERSIRE GEAR ကိုစတင်ရန် Monster Hunter Wilds ၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်

Mar 04,25

Monster Hunter Wilds: အစမှနက်သောရေငုပ်ခြင်း

Monster Hunter Player အတော်များများကအဓိကမဲဆန္ဒရှင်အဖြစ်ပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များကိုရုပ်သံများကိုစုဆောင်းသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲအမဲလိုက်ခြင်းများမှတဆင့် 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်အပြည့်အဝသံချပ်ကာနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များကျေနပ်မှုသည်စီးရီး၏အယူခံဝင်မှု၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဒီပစ္စည်းကိရိယာဒီဇိုင်းဒ Phildin ဟာ Franchise ရဲ့အစွန်အဖစ်စာများကတည်းကဗဟိုကတည်းကဗဟိုကနေကတည်းကဆန်းကြယ်သော Monsters ၏စွမ်းအားကိုအသုံးချခြင်းကိုပတ်ပတ်လည်စီးဆင်းသည်။ မုဆိုးများသည်အစွမ်းထက်သောသားရဲများကိုအောင်နိုင်ပြီးသူတို့၏စွမ်းရည်များကိုပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်သူတို့၏စွမ်းရည်များထဲတွင်ထည့်သွင်းထားသည်။

INGITIOND အင်တာဗျူးတွင် Kaname Fujioka, Kaname Fujioka, CANAME FUJIOKA နှင့် Monster Hunter Hunter Hunter Hunter ၏အနုပညာဒါရိုက်တာကဤဒီဇိုင်းအယူအဆက "ငါတို့ဒီဇိုင်းတွေကကျယ်ပြန့်လာတာနဲ့အမျှငါဟာ Rathalos ပစ္စည်းကိရိယာတွေကို 0 တ်ဆင်နေရင်, Wilds သည် Monsters အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာအရူးသိပ္ပံပညာရှင်မှုတ်သွင်းခံနဂါး Rompopolo သည် Plague Doctor ၏မျက်နှာဖုံးနှင့်ဆင်တူသည် (ပူးတွဲပါအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုကြည့်ပါ)

ကစားခြင်း

သို့သော် developer များအနေဖြင့်စကား၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ Fujioka က "ငါလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုလုံးအတွက်လက်နက်များစပြီးဒီဇိုင်းဆွဲထားတာပါ။ ဒီဟာကကျွန်တော့်အတွက်ပထမ ဦး ဆုံးလက်နက်များစရိုက်များကိုမသင့်တော်ပါ။

မျှော်လင့်ချက်သံချပ်ကာနှင့်လက်နက်အယူအဆအနုပညာကိုမျှော်လင့်ပါတယ်။ ယဉ်ကျေး cazcom ။

Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda က " Monster Hunter တွင် -" World, World , World, လက်နက်ဒီဇိုင်းများသည်နဂါးပစ္စည်းများဖြင့်စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ထားသောပုံစံအချို့ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ တောရိုင်း လက်နက်တိုင်းတွင်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းတစ်ခုရှိသည်။ လက်နက်များစတင်သည်ကတားမြစ်ထားသောမြေများကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးသည့်အတွေ့အကြုံရှိသောမုဆိုးတစ် ဦး ၏ဇာတ်ကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ Tokuda သည် "မျှော်လင့်ချက်" စီးရီးများဖြစ်သော "မျှော်လင့်ချက်" စီးရီးများကဤဇာတ်ကြောင်းအာရုံစူးစိုက်မှုကိုဖော်ပြသည်။

မျှော်လင့်ပါတယ်သံချပ်ကာအယူအဆအနုပညာ။ ယဉ်ကျေး cazcom ။

မျှော်လင့်ချက်အစုသည်နက်ရှိုင်းသောမြ, နက်ရှိုင်းသောအစိမ်းရောင်, အပြည့်အဝတပ်ဆင်သောအခါပါးပျဉ်းရှည်လျားသောအင်္ကျီသို့အသွင်ပြောင်း။ Fujioka သည်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ဖော်ပြရန်, "ကျနော်တို့ကအခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီး၌ပိုမိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ အရင်ကဂိမ်းတွေကအထက်တန်းနှင့်အောက်ပိုင်းနှင့်အောက်ပိုင်းနှင့်အနိမ့်ခန္ဓာကိုယ်သံချပ်အင်္ကျီကိုမဖန်တီးနိုင်ခဲ့ကြဘူး။

ထိုသို့သောစေ့စပ်ထားသောပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့်စတင်ခြင်းသည်ထူးခြားသောဇိမ်ခံပစ္စည်းဖြစ်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးလက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများသည်အတွေ့အကြုံရှိသောအထက်တန်းလွှာမုဆိုးများကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကျနော်တို့နောက်ဆုံးဂိမ်းထဲမှာသူတို့ရဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကြုံတွေ့စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.