Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First
Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 몬스터 헌터 플레이어는 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작합니다. 반복적 인 사냥을 통해 힘들게 얻은 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다. 이 장비 설계 철학은 프랜차이즈가 시작된 이래 중심으로 살해 된 몬스터의 힘을 활용하는 중심을 중심으로합니다. 사냥꾼은 강력한 짐승을 정복 한 다음 자신의 능력을 자신의 무기고에 통합하여 더욱 강해집니다.
IGN 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사이자 미술 책임자 인 Kaname Fujioka는이 디자인 개념을 밝혔습니다. "우리의 디자인이 넓어졌지만, 우리는 당신이 Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보인다는 생각을 한때 매우 의식했습니다." Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 헤드 갑옷을 자랑합니다 (동반 헌트 비디오 참조).
그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 다음과 같이 설명합니다. "저는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했습니다. 이것은 저에게 첫 번째입니다. 이전에는 시작 무기가 원시적이었습니다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼입니다. 일반 무기는 맞지 않을 것입니다. 나는 시작 장비조차도 충격을 느끼기를 원했습니다."
Monster Hunter Wilds 의 이사 인 Yuya Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다. " Monster Hunter : World , World, 무기 디자인은 Monster Materials에 의해 맞춤화 된 특정 형태를 유지했습니다. Wilds 에서는 각 무기에는 독특한 디자인이 있습니다." 시작 무기는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼의 이야기를 반영합니다. Tokuda는 "Hope"시리즈 인 시작 갑옷 도이 이야기 초점을 구현한다고 지적합니다.
깊은 에메랄드 그린 인 희망 세트는 완전히 조립 될 때 후드 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 설계 프로세스가 도전적인 것으로 묘사하여 각 조각이 응집력있는 전체를 형성하면서 독립적으로 기능하도록 요구합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 투자를했습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌습니다. 우리는 코트를 만들 수 없었습니다. 그러나 나는 원했습니다. 우리는 상당한 자원을 헌정하여 이것을 달성했습니다. 우리는 새로운 무기를 실험하기를 원했기 때문에 희망 세트는 세련되게 만들어졌습니다."
이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 독특한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 노련한 엘리트 헌터를 반영하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 경험할 것으로 기대합니다.