Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后 - IGN First

Mar 04,25

Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备

许多Monster Hunter玩家将制作新设备作为主要吸引力。完整的装甲套件和匹配武器的满足感是通过反复狩猎而艰难地获得的,这是该系列吸引力的核心元素。该设备设计理念是自特许经营以来的核心,以利用被杀怪物的力量为中心。猎人征服了强大的野兽,然后将自己的能力纳入自己的武器库中变得更加强大。

在IGN采访中, Monster Hunter Wilds的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka阐明了这一设计概念:“尽管我们的设计拓宽了,但我们曾经非常意识到,如果您戴着Rathalos设备,您会看起来像Rathalos。” Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都贡献了独特的和视觉引人注目的设备。例如,由疯狂的科学家启发的怪物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头部装甲(请参阅随附的Hunt视频)。

但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士(Fujioka)解释说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是我们的主人公是一个选择的猎人;普通武器不合适。我甚至想要起步设备来感受到影响。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds的总监Yuya Tokuda补充说:“在Monster Hunter:World ,武器设计保留了某种形式,由Monster Materials定制。在Wilds中,每种武器都有独特的设计。”起始武器反映了一个经验丰富的猎人的叙述,该猎人的叙述是调查禁区。 Tokuda指出,起跑装甲的“希望”系列也体现了这种叙事重点。

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

充分组装时,希望套装是深绿色绿色的绿色绿色绿色。富士将设计过程描述为具有挑战性,要求每件作品在形成凝聚力整体的同时独立发挥作用。 “我们在希望系列中的投资比其他任何设备都要多。以前的游戏具有独立的上半身和下半身的装甲;我们无法制作外套。但是我想通过专门的资源来实现这一目标。我们希望玩家尝试使用新武器,因此希望套装时尚而又低调。”

从这种精心制作的设备开始是一种独特的奢侈品。 14种起始武器和希望系列旨在反映经验丰富的精英猎人。我们热切期望在最后一场比赛中遇到他们的细节。

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