Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望系列裝備的背後 - IGN First

Mar 04,25

Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備

許多Monster Hunter玩家將製作新設備作為主要吸引力。完整的裝甲套件和匹配武器的滿足感是通過反复狩獵而艱難地獲得的,這是該系列吸引力的核心元素。該設備設計理念是自特許經營以來的核心,以利用被殺怪物的力量為中心。獵人征服了強大的野獸,然後將自己的能力納入自己的武器庫中變得更加強大。

在IGN採訪中, Monster Hunter Wilds的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka闡明了這一設計概念:“儘管我們的設計拓寬了,但我們曾經非常意識到,如果您戴著Rathalos設備,您會看起來像Rathalos。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都貢獻了獨特的和視覺引人注目的設備。例如,由瘋狂的科學家啟發的怪物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生面具的頭部裝甲(請參閱隨附的Hunt視頻)。

但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士(Fujioka)解釋說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是我們的主人公是一個選擇的獵人;普通武器不合適。我甚至想要起步設備來感受到影響。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds的總監Yuya Tokuda補充說:“在Monster Hunter:World ,武器設計保留了某種形式,由Monster Materials定制。在Wilds中,每種武器都有獨特的設計。”起始武器反映了一個經驗豐富的獵人的敘述,該獵人的敘述是調查禁區。 Tokuda指出,起跑裝甲的“希望”系列也體現了這種敘事重點。

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

充分組裝時,希望套裝是深綠色綠色的綠色綠色綠色。富士將設計過程描述為具有挑戰性,要求每件作品在形成凝聚力整體的同時獨立發揮作用。 “我們在希望系列中的投資比其他任何設備都要多。以前的遊戲具有獨立的上半身和下半身的裝甲;我們無法製作外套。但是我想通過專門的資源來實現這一目標。我們希望玩家嘗試使用新武器,因此希望套裝時尚而又低調。”

從這種精心製作的設備開始是一種獨特的奢侈品。 14種起始武器和希望系列旨在反映經驗豐富的精英獵人。我們熱切期望在最後一場比賽中遇到他們的細節。

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