Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.
Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores de Monster Hunter citan la elaboración de nuevos equipos como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, minuciosamente ganada a través de cazas repetidas, es un elemento central del atractivo de la serie. Esta filosofía de diseño de equipos, central desde el inicio de la franquicia, se centra en aprovechar el poder de los monstruos asesinados. Los cazadores conquistan poderosas bestias, luego incorporan sus habilidades en su propio arsenal para que se vuelvan aún más fuertes.
En una entrevista de IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , aclaró este concepto de diseño: "Si bien nuestros diseños se han ampliado, una vez fuimos muy conscientes de la idea de que si usa equipos de Rathalos, se verá como Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno contribuyendo con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo inspirado en el científico loco, por ejemplo, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (ver el video de búsqueda de la búsqueda).
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka explica: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido; las armas simples no encajarían. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera impactante".
Yuya Tokuda, directora de Monster Hunter Wilds , agrega: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas conservaron una determinada forma, personalizada por Monster Materials. En Wilds , cada arma tiene un diseño único". Las armas iniciales reflejan la narración de un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. Tokuda señala que la armadura inicial, la serie "Hope", también encarna este enfoque narrativo.
El set de esperanza, un verde esmeralda profundo, se transforma en una capa larga con capucha cuando está completamente ensamblado. Fujioka describe el proceso de diseño como desafiante, lo que requiere que cada pieza funcione de forma independiente mientras forma un todo cohesivo. "Invertimos más en la serie Hope que en cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no pudimos crear un abrigo. Pero quería hacerlo. Logramos esto dedicando recursos significativos. Queremos que los jugadores experimenten con nuevas armas, por lo que el conjunto de esperanza es elegante pero discreto".
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo único. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para reflejar un cazador de élite experimentado. Anscendemos ansiosamente experimentar sus detalles en el juego final.
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