Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima
Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti giocatori di Monster Hunter citano la creazione di nuove attrezzature come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma abbinata, guadagnata scrupolosamente attraverso ripetute cacce, è un elemento fondamentale del fascino della serie. Questa filosofia di progettazione dell'attrezzatura, centrale sin dall'inizio del franchise, è incentrata sulla sfruttamento del potere dei mostri uccisi. I cacciatori conquistano potenti bestie, quindi incorporano le loro capacità nel loro arsenale per diventare ancora più forti.
In un'intervista IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha chiarito questo concetto di design: "Mentre i nostri progetti si sono ampliati, una volta eravamo molto consapevoli dell'idea che se indossi l'equipaggiamento Rathalos, sembrerai come Rathalos". Wilds introduce nuovi mostri, ciascuno contribuendo a attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Rompopolo, un mostro ispirato allo scienziato pazzo, ad esempio, vanta un'armatura della testa che ricorda una maschera per un medico di peste (vedi il video di Hunt di accompagnamento).
Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano il significato dell'attrezzatura iniziale. Fujioka spiega: "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma il nostro protagonista è un cacciatore scelto; le armi semplici non si adattavano.
Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds , aggiunge: "In Monster Hunter: World , Weapon Designs ha mantenuto una certa forma, personalizzata dai materiali mostri. In Wilds , ogni arma ha un design unico". Le armi iniziali riflettono la narrazione di un cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. Tokuda nota che l'armatura iniziale, la serie "Hope", incarna anche questo obiettivo narrativo.
Il set di speranza, un profondo verde smeraldo, si trasforma in un lungo cappotto incappucciato quando completamente assemblato. Fujioka descrive il processo di progettazione come impegnativo, richiedendo a ciascun pezzo di funzionare in modo indipendente mentre forma un insieme coeso. "Abbiamo investito più nella serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura superiore e inferiore del corpo; non potevamo creare un cappotto. Ma volevo. Abbiamo ottenuto questo dedicando risorse significative. Vogliamo che i giocatori sperimentino nuove armi, quindi il set di speranza è elegante ma discreto."
A partire da attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso unico. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per riflettere un cacciatore d'élite esperto. Anticipiamo con impazienza sperimentare i loro dettagli nel gioco finale.
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