Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Mar 04,25

Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur

Veel Monster Hunter -spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantseret en bijpassend wapen, zorgvuldig verdiend door herhaalde jachten, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie. Deze apparatuurontwerpfilosofie, centraal sinds het begin van de franchise, draait om het gebruik van de kracht van gedode monsters. Jagers veroveren krachtige beesten en nemen vervolgens hun capaciteiten op in hun eigen arsenaal om nog sterker te worden.

In een IGN -interview, Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , heeft dit ontwerpconcept opgehelderd: "Hoewel onze ontwerpen zijn verbreed, waren we ons ooit zeer bewust van het idee dat als je Rathalos -apparatuur draagt, je eruit ziet als Rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters, die elk bijdragende unieke en visueel opvallende apparatuur bijdragen. Rompopolo, een Mad Scientist-geïnspireerd monster, bijvoorbeeld, beschikt over het pantser van het hoofd dat lijkt op het masker van een pestdokter (zie de bijbehorende jagenvideo).

Toneelstuk

De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka legt uit: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar onze hoofdrolspeler is een gekozen jager; gewone wapens zouden niet passen. Ik wilde dat zelfs de startapparatuur impactvol aanvoelde."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegt eraan toe: "In Monster Hunter: World , wapenontwerpen behielden een bepaalde vorm, aangepast door monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp." De startwapens weerspiegelen het verhaal van een ervaren jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Tokuda merkt op dat het startpantser, de "Hope" -serie, ook deze verhalende focus belichaamt.

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoopset, een diep smaragdgroen, verandert in een lange laag met een capuchon wanneer deze volledig is geassembleerd. Fujioka beschrijft het ontwerpproces als uitdagend en vereist dat elk stuk onafhankelijk functioneert terwijl hij een samenhangend geheel vormt. "We hebben meer geïnvesteerd in de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijk boven- en onderlichaampantser; we konden geen jas maken. Maar ik wilde het. We hebben dit bereikt door belangrijke middelen te wijden. We willen dat spelers experimenteren met nieuwe wapens, dus de hoop is stijlvol maar ingetogen."

Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een unieke luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen om een ​​ervaren, elite -jager te weerspiegelen. We verwachten gretig op het ervaren van hun detail in de laatste wedstrijd.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.