Monster Hunter Wildsの武器とHopeシリーズギアを開始するための新しいアプローチの背後 - 最初にIGN
モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む
多くのモンスターハンタープレイヤーは、新しい機器を大きな引き分けとして作成しています。繰り返しの狩りで苦労して獲得した完全な鎧セットとマッチング武器の満足度は、シリーズの魅力の中心的な要素です。この機器設計哲学は、フランチャイズの設立以来中央であり、殺害されたモンスターの力を活用することを中心にしています。ハンターは強力な獣を征服し、その能力を自分の兵器庫に組み込み、さらに強くなります。
IGNのインタビューで、モンスターハンターワイルドのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、このデザインコンセプトを解明しました。 Wildsは新しいモンスターを紹介し、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器に寄与しています。たとえば、マッドサイエンティストにインスパイアされたモンスターであるロンポポロは、ペストドクターズマスクに似たヘッドアーマーを誇っています(添付のハントビデオを参照)。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計した。これは私にとって最初のものだ。以前は武器を開始することは原始的だった。しかし、私たちの主人公は選ばれたハンターである。プレーンな武器は合わないだろう。
モンスターハンターワイルドのディレクターであるYuya Tokuda氏は、「モンスターハンター:世界では、武器デザインはモンスター素材によってカスタマイズされた特定の形を保持していました。ワイルドでは、各武器にはユニークなデザインがあります。」最初の武器は、禁じられた土地の調査を任された経験豊富なハンターの物語を反映しています。 Tokudaは、「Hope」シリーズであるスターティングアーマーもこの物語の焦点を体現していると指摘しています。
ディープエメラルドグリーンであるホープセットは、完全に組み立てられたときにフード付きの長いコートに変わります。藤岡は、設計プロセスを挑戦的であると説明しており、各ピースはまとまりのある全体を形成しながら独立して機能することを要求しています。 「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズに多くを投資しました。以前のゲームには、上半身と下半身の鎧が別々にありました。コートを作成することはできませんでした。しかし、私たちはこれを達成しました。重要なリソースを捧げることでこれを達成しました。プレイヤーに新しい武器を試してみてください。
このような細心の注意を払って作られた機器から始めることは、ユニークな贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、ベテランのエリートハンターを反映するように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を体験することを熱心に期待しています。