За новым подходом Monster Hunter Wilds к стартовому оружию и серии Hope Gear - IGN First

Mar 04,25

Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в стартовое оборудование

Многие игроки охотников за монстрами называют создание нового оборудования в качестве главной ничьи. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, кропотливо заработанного с помощью повторной охоты, является основным элементом привлекательности серии. Эта философия дизайна оборудования, центральная с момента создания франшизы, сосредоточена вокруг использования силы убитых монстров. Охотники покоряют могущественных зверей, затем включают свои способности в свой собственный арсенал, чтобы стать еще сильнее.

В интервью IGN Канаме Фудзиока, исполнительный директор и художественный директор Monster Hunter Wilds , выяснил эту концепцию дизайна: «Хотя наши дизайны расширились, мы когда -то очень осознавали идею, что если вы носите оборудование Раталоса, вы будете выглядеть как Раталос». Wilds представляет новые монстры, каждый из которых вносит уникальное и визуально поразительное оборудование. Например, Rompopolo, сумасшедший ученый-монстр, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы (см. Сопроводительное видео о охоте).

Играть

Тем не менее, разработчики подчеркивают значение стартового оборудования. Фудзиока объясняет: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее стартовое оружие было примитивным. Но наш главный герой - выбранное охотник; простое оружие не подходило. Я хотел, чтобы даже начальное оборудование чувствовало себя влиятельным».

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , добавляет: «В Monster Hunter: World , проекты оружия сохранили определенную форму, настроенную на материалы монстров. В дикой природе каждое оружие имеет уникальный дизайн». Стартовое оружие отражает повествование опытного охотника, которому поручено исследовать запрещенные земли. Tokuda отмечает, что начальная броня, серия «Надежда», также воплощает в себе этот повествовательный фокус.

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

Набор надежды, глубокий изумрудный зеленый, превращается в длинное пальто с капюшоном при полном собрании. Fujioka описывает процесс проектирования как сложный, требуя, чтобы каждая часть функционировала независимо, формируя сплоченное целое. «Мы инвестировали больше в серию надежды, чем в любом другом оборудовании. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежилеты; мы не могли создать пальто. Но я хотел. Мы достигли этого, посвятив значительных ресурсов. Мы хотим, чтобы игроки экспериментировали с новым оружием, поэтому набор надежды стал стильным, но инициалированным».

Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - это уникальная роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для того, чтобы отразить опытного элитного охотника. Мы с нетерпением ожидаем переживания их деталей в финальной игре.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.