मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के नए दृष्टिकोण के पीछे हथियार और होप सीरीज़ गियर शुरू करने के लिए - ING FIRST

Mar 04,25

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: शुरुआती उपकरणों में एक गहरी गोता

कई राक्षस शिकारी खिलाड़ी एक प्रमुख ड्रा के रूप में नए उपकरणों को क्राफ्टिंग का हवाला देते हैं। एक पूर्ण कवच सेट और मैचिंग हथियार की संतुष्टि, दोहराया शिकार के माध्यम से कमाई की गई, श्रृंखला की अपील का एक मुख्य तत्व है। यह उपकरण डिजाइन दर्शन, फ्रैंचाइज़ी की स्थापना के बाद से केंद्रीय, मारे गए राक्षसों की शक्ति का दोहन करने के लिए केंद्र है। शिकारी शक्तिशाली जानवरों पर विजय प्राप्त करते हैं, फिर अपनी क्षमताओं को अपने शस्त्रागार में शामिल करने के लिए और भी मजबूत होने के लिए शामिल करते हैं।

एक IGN साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक, कान्मे फुजिओका ने इस डिजाइन अवधारणा को स्पष्ट किया: "जबकि हमारे डिजाइन व्यापक हो गए हैं, हम एक बार इस विचार के बारे में बहुत सचेत थे कि यदि आप रथालोस उपकरण पहन रहे हैं, तो आप रथालोस की तरह दिखेंगे।" Wilds नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और नेत्रहीन हड़ताली उपकरणों का योगदान देता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक-प्रेरित राक्षस, रोमपोपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता-जुलता है, जो हंट हंट वीडियो देखें)।

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हालांकि, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व पर जोर देते हैं। फुजिओका बताते हैं, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहला है। पहले, हथियार शुरू करना आदिम थे। लेकिन हमारा नायक एक चुना हुआ शिकारी है; सादे हथियार फिट नहीं होंगे। मैं चाहता था कि शुरुआती उपकरण भी प्रभावशाली महसूस करें।"

होप कवच और हथियार अवधारणा कला। सौजन्य कैपकॉम।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा कहते हैं, " मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में, हथियार डिजाइन ने एक निश्चित रूप को बरकरार रखा, जो राक्षस सामग्री द्वारा अनुकूलित किया गया है। विल्ड्स में, प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय डिजाइन है।" शुरुआती हथियार एक अनुभवी शिकारी की कथा को दर्शाते हैं जो निषिद्ध भूमि की जांच करने के साथ काम करते हैं। तोकुडा नोट करता है कि शुरुआती कवच, "होप" श्रृंखला, भी इस कथा फोकस का प्रतीक है।

होप आर्मर कॉन्सेप्ट आर्ट। सौजन्य कैपकॉम।

होप सेट, एक गहरी पन्ना हरा, पूरी तरह से इकट्ठा होने पर एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फुजिओका डिजाइन प्रक्रिया को चुनौतीपूर्ण बताता है, प्रत्येक टुकड़े को एक सुसंगत पूरे गठन के दौरान स्वतंत्र रूप से कार्य करने की आवश्यकता होती है। "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ में अधिक निवेश किया था। पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले शरीर के कवच थे; हम एक कोट नहीं बना सकते थे। लेकिन मैं चाहता था। हमने महत्वपूर्ण संसाधनों को समर्पित करके इसे हासिल किया। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी नए हथियारों के साथ प्रयोग करें, इसलिए होप सेट स्टाइलिश अभी तक समझा जाता है।"

इस तरह के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए उपकरणों के साथ शुरू करना एक अद्वितीय लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक अनुभवी, कुलीन हंटर को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके विस्तार का अनुभव करते हैं।

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