Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First
Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial
Muitos jogadores de caçadores de monstros citam a elaboração de novos equipamentos como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, meticulosamente ganhos através de caçadas repetidas, é um elemento central do apelo da série. Essa filosofia de design de equipamentos, central desde o início da franquia, gira em torno de aproveitar o poder dos monstros mortos. Os caçadores conquistam bestas poderosas e depois incorporam suas habilidades em seu próprio arsenal para se tornarem ainda mais fortes.
Em uma entrevista da IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , elucidou esse conceito de design: "Embora nossos projetos tenham se ampliado, já estávamos muito conscientes da idéia de que, se você estiver usando equipamentos Rathalos, você se parecerá com Rathalos". Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos exclusivos e visualmente marcantes. Rompopolo, um monstro louco inspirado em cientistas, por exemplo, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da praga (veja o vídeo de caça de caça que o acompanha).
No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka explica: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; as armas simples não se encaixavam. Eu queria que o equipamento inicial se sentisse impactante".
Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds , acrescenta: "Em Monster Hunter: World , os desenhos de armas mantiveram uma certa forma, personalizada por Materiais Monstros. Em Wilds , cada arma tem um design único". As armas iniciais refletem a narrativa de um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. Tokuda observa que a armadura inicial, a série "Hope", também incorpora esse foco narrativo.
O conjunto de esperança, um verde esmeralda profundo, se transforma em um casaco comprido com capuz quando totalmente montado. Fujioka descreve o processo de design como desafiador, exigindo que cada peça funcione independentemente enquanto formava um todo coeso. "Investimos mais na série Hope do que em qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal; não podíamos criar um casaco. Mas eu queria. Conseguimos isso dedicando recursos significativos. Queremos que os jogadores experimentem novas armas, para que o conjunto de esperança seja elegante, mas discreto".
Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo único. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para refletir um caçador de elite experiente. Previmos ansiosamente experimentar seus detalhes no jogo final.
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