"Call of Duty Studio'nun çok oyunculu yönetmeni ayrılıyor"

May 04,25

Özet

  • Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık özel hizmetten sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
  • 2011'de Modern Warfare 3 ile başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanının geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı.
  • Reisdorf, Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı sezon modları ve ek içeriği de dahil olmak üzere 2023 sürümü için çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.

Call of Duty'deki çok oyunculu deneyimin arkasındaki yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık etkileyici bir görevden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Stüdyodaki kariyeri boyunca Reisdorf, 2011 yılında başlatılan ikonik Call of Duty: Modern Warfare 3'ten başlayarak Sledgehammer Games tarafından geliştirilen her Call of Duty unvanına önemli ölçüde katkıda bulundu.

21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, kuruluşundan sadece iki yıl sonra modern savaşı 3'ü serbest bırakarak hızla iz bıraktı. Yıllar boyunca, stüdyo, son 2024 sürümü, Call of Duty: Black Ops 6 ve son derece popüler Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çeşitli Call of Duty projelerinde Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi diğer ünlü geliştiricilerle işbirliği yaptı.

13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak'ta balyoz oyunlarından ayrıldığını paylaşmak için Twitter'a gitti ve yolculuğuna ve başarılarına ayrıntılı bir konu ile yansıdı. Sledgehammer'daki kariyer yörüngesi, Modern Warfare 3'teki çalışmalarının ardından, kavrulmuş Dünya Kampanya Misyonu gibi unutulmaz içeriğe katkıda bulundu. Göze çarpan katkılarından biri, Sabun'un bir gurney üzerinde olduğu Blood Brothers kampanyasındaki sürükleyici diziydi, Reisdorf'un üzerinde çalıştığı "en eğlenceli ve kaotik" olarak tanımlanan bir an.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor

Reisdorf, özellikle Call of Duty: Advanced Warfare üzerindeki çalışmaları yoluyla, Call of Duty'nin "botları yerden" dönemini şekillendirmede etkili oldu. Boost sıçramaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemelerin yanı sıra benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar da dahil olmak üzere yenilikçi oyun sistemlerini geliştirmede önemli bir rol oynadı. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade etti ve çizgilerin birincil ve ikincil silahların seçimini etkilememesi gerektiğine inanıyor.

Call of Duty: WW2 üzerinde düşünen Reisdorf, belirli sınıflara ve sınırlı oyuncu özgürlüğüne silahları kilitleyen bölümler sisteminin ilk kısıtlayıcı doğasını kaydetti. Bu kararın lansman sonrası hızla tersine döndüğünden memnun oldu. Katkıları, çok oyuncuya odaklandığı Call of Duty: Vanguard'a yayıldı, keşif ve klasik üç şeritli harita tasarımının önemini vurguladı ve askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyun oynamayı tercih etti.

Son olarak, Reisdorf, Call of Duty: Modern Warfare 3'ün 2023 sürümü için çok oyunculu haritaların geliştirilmesi ile deneyimlerini paylaştı. Modern Warfare 2'den (2009) klasik haritaları yeniden ziyaret etme ve geliştirme fırsatını beğendi ve Shepherd'ın Kafatası gibi pas haritasındaki ince detaylar ekledi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları gibi canlı sezon modlarını doğrudan denetledi. Yıl boyunca Reisdorf 20'den fazla mod üzerinde çalıştı ve lansman sonrası sağlam destek sağladı. İleriye baktığında, oyun endüstrisindeki yolculuğuna devam etmeyi ima etti, yeni fırsatları keşfetmeye istekli.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.