"Call of Duty Studio의 멀티 플레이어 디렉터 출발"
요약
- Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 동안 전용 서비스를 마친 후 Sledgehammer 게임을 떠났습니다.
- 그는 2011 년 Modern Warfare 3부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀을 개발하는 데 중추적 인 역할을했습니다.
- Reisdorf는 라이브 시즌 모드 및 추가 컨텐츠를 포함하여 Call of Duty : Modern Warfare 3의 2023 릴리스를위한 멀티 플레이어 개발을 주도했습니다.
Call of Duty의 멀티 플레이어 경험의 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 15 년의 임기 후 Sledgehammer 게임에서 출발했다고 발표했습니다. 스튜디오에서 경력을 쌓은 Reisdorf는 2011 년에 시작된 상징적 인 Call of Duty : Modern Warfare 3부터 Sledgehammer Games가 개발 한 모든 Call of Duty 타이틀에 크게 기여했습니다.
2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에서 설립 된 슬레 즈 해머 게임은 처음 2 년 만에 현대 전쟁 3을 출시함으로써 빠르게 자리를 잡았습니다. 수년에 걸쳐 Studio는 최근 2024 년 릴리스, Call of Duty : Black Ops 6 및 The Call of Duty : Warzone을 포함하여 다양한 Call of Duty 프로젝트에서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와 같은 다른 유명한 개발자와 협력했습니다.
1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일에 Sledgehammer 게임을 떠났고 세부적인 스레드를 통해 자신의 여정과 업적을 반영하여 트위터를 방문했습니다. Sledgehammer에서의 그의 경력 궤적은 Modern Warfare 3에 대한 그의 작업에 따라 급상승하기 시작했으며, 그곳에서 그는 Screched Earth 캠페인 임무와 같은 기억에 남는 콘텐츠에 기여했습니다. 그의 눈에 띄는 기여 중 하나는 Blood Brothers 캠페인의 그립 순서였으며 Soap이 Gurney에있는 순간 Reisdorf는 그가 일한 "가장 재미 있고 혼란스러운"것으로 묘사되었습니다.
Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.
Reisdorf는 특히 Call of Duty : Advanced Warfare에 대한 그의 작업을 통해 Call of Duty의 "부츠"시대를 형성하는 데 중요한 역할을했습니다. 그는 Boost Jump, Romging 및 Tactical Reloads, 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵을 포함하여 혁신적인 게임 플레이 시스템을 개발하는 데 중요한 역할을했습니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대한 혼합 감정을 표현했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기의 선택에 영향을 미치지 않아야한다고 믿었습니다.
Call of Duty : WW2를 반영한 Reisdorf는 Divisions 시스템의 초기 제한적 특성을 지적했으며, 이는 특정 클래스와 제한된 플레이어 자유에 무기를 잠그 었습니다. 그는이 결정이 출시 후 신속하게 반전 된 것을 기쁘게 생각했다. 그의 기여는 Call of Duty : Vanguard로 확장되어 멀티 플레이어에 중점을 두어 Discovery의 중요성과 클래식 3 레인 맵 디자인을 강조하여 군사 시뮬레이션보다 재미있는 게임 플레이를 선호했습니다.
마지막으로, Reisdorf는 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3의 2023 릴리스에 대한 멀티 플레이어 맵 개발과 그의 경험을 공유했습니다. 그는 Modern Warfare 2 (2009)의 고전적인지도를 다시 방문하고 향상시킬 수있는 기회를 좋아했습니다. 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 Snowfight 및 Infectious Holiday 모드와 같은 Modern Warfare 3의 라이브 시즌 모드를 직접 감독했습니다. 연중 내내 Reisdorf는 20 개가 넘는 모드에서 일하면서 강력한 출시 후 지원을 보장했습니다. 앞으로도 그는 게임 업계에서의 여정을 계속하면서 새로운 기회를 탐색하기를 간절히 바라고있었습니다.