"ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

May 04,25

สรุป

  • Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปีของการบริการเฉพาะ
  • เขามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ในปี 2011
  • Reisdorf เป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับการเปิดตัว Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 รวมถึงโหมด Live Season และเนื้อหาเพิ่มเติม

Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนใน Call of Duty ได้ประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่น่าประทับใจ ตลอดอาชีพการงานของเขาที่สตูดิโอ Reisdorf มีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในทุกชื่อ Call of Duty ที่พัฒนาโดยเกม Sledgehammer เริ่มต้นด้วย Call of Duty: Modern Warfare 3 เปิดตัวในปี 2011

ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในฟอสเตอร์ซิตี้แคลิฟอร์เนียเกม Sledgehammer ทำเครื่องหมายได้อย่างรวดเร็วโดยปล่อย Warfare Modern Warfare 3 เพียงสองปีหลังจากเริ่มต้น ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในโครงการ Call of Duty ต่าง ๆ รวมถึงการเปิดตัวปี 2024 ล่าสุด Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ได้พาไปที่ Twitter เพื่อแบ่งปันว่าเขาออกจากเกม Sledgehammer ในวันที่ 10 มกราคมซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางและความสำเร็จของเขาผ่านเธรดที่มีรายละเอียด เส้นทางอาชีพของเขาที่ Sledgehammer เริ่มทะยานขึ้นหลังจากการทำงานของเขาใน Modern Warfare 3 ซึ่งเขามีส่วนร่วมในเนื้อหาที่น่าจดจำเช่นภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Earth Scorched หนึ่งในผลงานที่โดดเด่นของเขาคือลำดับที่น่าจับตามองในแคมเปญ Blood Brothers ที่สบู่อยู่ในเกอร์นีย์ช่วงเวลาที่ Reisdorf อธิบายว่า "หนึ่งในความสนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาเคยทำงานมา

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Reisdorf เป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างยุค "รองเท้าบูทนอกพื้นดิน" ในยุคของ Call of Duty โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Advanced Warfare เขามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาระบบการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมรวมถึง Boost Jumps หลบและโหลดซ้ำทางยุทธวิธีรวมถึงลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ไม่ควรมีอิทธิพลต่อการเลือกอาวุธหลักและอาวุธรอง

สะท้อนให้เห็นถึง Call of Duty: WW2, Reisdorf ตั้งข้อสังเกตถึงลักษณะที่เข้มงวดเริ่มต้นของระบบดิวิชั่นซึ่งล็อคอาวุธไปยังชั้นเรียนเฉพาะและเสรีภาพของผู้เล่นที่ จำกัด เขายินดีที่การตัดสินใจครั้งนี้กลับรายการโพสต์เปิดตัวอย่างรวดเร็ว การมีส่วนร่วมของเขาขยายไปถึง Call of Duty: Vanguard ซึ่งเขามุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนโดยเน้นถึงความสำคัญของการค้นพบและการออกแบบแผนที่สามเลนคลาสสิกซึ่งเป็นที่โปรดปรานในการเล่นเกมสนุก ๆ กับการจำลองทางทหาร

ในที่สุด Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขากับการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับการเปิดตัว Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023 เขาได้ลองใช้โอกาสในการกลับมาอีกครั้งและปรับปรุงแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขาดูแลโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 เช่นโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปี Reisdorf ทำงานมากกว่า 20 โหมดเพื่อให้มั่นใจว่าการสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่แข็งแกร่ง เมื่อมองไปข้างหน้าเขาบอกใบ้ว่าการเดินทางของเขาในอุตสาหกรรมเกมต่อไปกระตือรือร้นที่จะสำรวจโอกาสใหม่ ๆ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.