«Многопользовательский режиссер Call of Duty Studio выходит»

May 04,25

Краткое содержание

  • Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставил Gledgehammer Games после 15 лет специального обслуживания.
  • Он сыграл ключевую роль в разработке многочисленных титулов Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для выпуска 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая его режимы сезона живого сезона и дополнительный контент.

Грег Рейсдорф, креативный директор многопользовательского опыта в Call of Duty, объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games после впечатляющего 15-летнего пребывания. На протяжении всей своей карьеры в студии Рейсдорф внес большой вклад в каждый титул Call of Duty, разработанный Sledgehammer Games, начиная с культового Call of Duty: Modern Warfare 3, запущенной в 2011 году.

Основанный 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games быстро сделала свой след, выпустив Modern Warfare 3 всего через два года после его создания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с другими известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных проектах Call of Duty, включая недавний выпуск 2024 года, Call of Duty: Black Ops 6 и очень популярный Call of Duty: Warzone.

13 января Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы поделиться тем, что он оставил Sledgehammer Games 10 января, размышляя о своем путешествии и достижениях через подробную теме. Его карьерная траектория в Sledgehammer начала взлетать после его работы над Modern Warfare 3, где он внес свой вклад в запоминающееся содержание, такое как миссия по выжженной Земле. Одним из его выдающихся вкладов была захватывающая последовательность в кампании Blood Brothers, где мыло находится в камере, момент Рейсдорфа назвал «одним из самых веселых и хаотичных», над которыми он когда -либо работал.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл важную роль в формировании «сапог с земли» эпохи Call of Duty, особенно благодаря своей работе над Call of Duty: Advanced Warfare. Он сыграл ключевую роль в разработке своих инновационных игровых систем, в том числе прыжков, уклоняющихся и тактических перезагрузков, а также уникальных сигнатур оружия, энергетического оружия и многопользовательских карт. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «выбор 13», полагая, что полосы не должны влиять на выбор первичного и вторичного оружия.

Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф отметил первоначальный ограничительный характер системы подразделений, которая заблокировала оружие для конкретных классов и ограниченной свободы игроков. Он был рад, что это решение было быстро изменено после запуска. Его вклад распространился на Call of Duty: Vanguard, где он сосредоточился на многопользовательской среде, подчеркивая важность открытий и классического дизайна трех полос карты, в пользу забавного игрового процесса по сравнению с военным моделированием.

Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом с разработкой многопользовательских карт для выпуска 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3. Он наслаждался возможностью вернуться и улучшить классические карты из Modern Warfare 2 (2009), добавив тонкие детали, такие как череп Шеперда на ржавом карте. Будучи креативным директором многопользовательского периода, он непосредственно наблюдал за режимами живого сезона Modern Warfare 3, таких как борьба с снегом и инфекционные праздничные способы. В течение года Рейсдорф работал над более чем 20 режимами, обеспечивая надежную поддержку после запуска. Заглядывая в будущее, он намекнул на продолжение своего путешествия в игровой индустрии, стремясь изучить новые возможности.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.