"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"
Riepilogo
- Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni di servizio dedicato.
- Ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per il rilascio del 2023 di Call of Duty: Modern Warfare 3, comprese le sue modalità di stagione dal vivo e contenuti aggiuntivi.
Greg Reisdorf, il direttore creativo dietro l'esperienza multiplayer in Call of Duty, ha annunciato la sua partenza dai giochi di Sledgehammer dopo un impressionante mandato di 15 anni. Durante la sua carriera in studio, Reisdorf ha contribuito in modo significativo a ogni titolo di Call of Duty sviluppato da Sledgehammer Games, a partire dall'iconico Call of Duty: Modern Warfare 3, lanciato nel 2011.
Fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha rapidamente lasciato il segno rilasciando Modern Warfare 3 solo due anni dopo il suo inizio. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con altri rinomati sviluppatori come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su vari progetti di Call of Duty, tra cui la recente versione del 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e il popolare Call of Duty: Warzone.
Il 13 gennaio, Reisdorf è andato su Twitter per condividere che aveva lasciato Sledgehammer Games il 10 gennaio, riflettendo sul suo viaggio e sui risultati attraverso un thread dettagliato. La sua traiettoria di carriera a Sledgehammer ha iniziato a salire a seguito del suo lavoro su Modern Warfare 3, dove ha contribuito a contenuti memorabili come la missione della campagna Earth Scorched. Uno dei suoi contributi straordinari è stata la sequenza avvincente nella campagna di Blood Brothers in cui Soap è su una barella, un momento Reisdorf ha descritto come "uno dei più divertenti e caotici" su cui abbia mai lavorato.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf è stato determinante nel modellare l'era di "stivali da terra" di Call of Duty, in particolare attraverso il suo lavoro su Call of Duty: Advanced Warfare. Ha svolto un ruolo chiave nello sviluppo dei suoi sistemi di gioco innovativi, tra cui salti Boost, schivata e ricariche tattiche, nonché firme uniche di armi, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero influenzare la scelta delle armi primarie e secondarie.
Riflettendo su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha notato la natura restrittiva iniziale del sistema di divisioni, che ha bloccato le armi a classi specifiche e libertà limitata del giocatore. Era contento che questa decisione fosse rapidamente invertita dopo il lancio. I suoi contributi si sono estesi a Call of Duty: Vanguard, dove si è concentrato sul multiplayer, sottolineando l'importanza della scoperta e il classico design delle mappe a tre corsie, favorendo il gameplay divertente sulla simulazione militare.
Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze con lo sviluppo di mappe multiplayer per il rilascio del 2023 di Call of Duty: Modern Warfare 3. Ha apprezzato l'opportunità di rivisitare e migliorare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009), aggiungendo dettagli sottili come Shepherd's Skull sulla Rust Map. Come direttore creativo del multiplayer, ha supervisionato direttamente le modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3, come lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 modalità, garantendo un solido supporto post-lancio. Guardando avanti, ha accennato a continuare il suo viaggio nel settore dei giochi, desideroso di esplorare nuove opportunità.
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