"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"
Resumen
- El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio dedicado.
- Jugó un papel fundamental en el desarrollo de numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para el lanzamiento 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, incluidos sus modos de temporada en vivo y contenido adicional.
Greg Reisdorf, el director creativo detrás de la experiencia multijugador en Call of Duty, ha anunciado su partida de los juegos de Sledgehammer después de un impresionante mandato de 15 años. A lo largo de su carrera en el estudio, Reisdorf contribuyó significativamente a cada título de Call of Duty desarrollado por Sledgehammer Games, comenzando con el icónico Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011.
Fundada el 21 de julio de 2009, en Foster City, California, Sledgehammer Games dejó su huella rápidamente al lanzar Modern Warfare 3 solo dos años después de su inicio. Con los años, el estudio ha colaborado con otros desarrolladores de renombre como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios proyectos de Call of Duty, incluido el reciente lanzamiento de 2024, Call of Duty: Black Ops 6 y el muy popular Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Reisdorf recurrió a Twitter para compartir que había dejado los juegos de Sledgehammer el 10 de enero, reflexionando sobre su viaje y logros a través de un hilo detallado. Su trayectoria profesional en Sledgehammer comenzó a volar después de su trabajo en Modern Warfare 3, donde contribuyó a contenido memorable como la Misión de la Campaña de la Tierra Scorched. Una de sus contribuciones destacadas fue la secuencia apasionante en la campaña de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, un momento en que Reisdorf describió como "uno de los más divertidos y caóticos" en el que había trabajado.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf fue fundamental para dar forma a la era de Call of Duty de "botas fuera del terreno", particularmente a través de su trabajo en Call of Duty: Warfare Advanced. Jugó un papel clave en el desarrollo de sus innovadores sistemas de juego, incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas, así como firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían influir en la elección de las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf señaló la naturaleza restrictiva inicial del sistema de divisiones, que bloqueó las armas en clases específicas y la libertad limitada de los jugadores. Le complació que esta decisión se haya revertido rápidamente después del lanzamiento. Sus contribuciones se extendieron a Call of Duty: Vanguard, donde se centró en el modo multijugador, enfatizando la importancia del descubrimiento y el clásico diseño de mapa de tres carriles, favoreciendo un juego divertido sobre la simulación militar.
Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias con el desarrollo de mapas multijugador para el lanzamiento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Disfrute de la oportunidad de volver a visitar y mejorar los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009), agregando detalles sutiles como Shepherd's Skull on the Rust Map. Como director creativo del multijugador, supervisó directamente los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, como la pelea de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. A lo largo del año, Reisdorf trabajó en más de 20 modos, asegurando un robusto soporte posterior al lanzamiento. Mirando hacia el futuro, insinuó continuar su viaje en la industria del juego, ansioso por explorar nuevas oportunidades.
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