"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"
Résumé
- Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans de service dédié.
- Il a joué un rôle central dans le développement de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de la sortie en 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, y compris ses modes de saison en direct et son contenu supplémentaire.
Greg Reisdorf, le directeur créatif de l'expérience multijoueur dans Call of Duty, a annoncé son départ des jeux de Sledgehammer après un mandat impressionnant de 15 ans. Tout au long de sa carrière au studio, Reisdorf a contribué de manière significative à chaque titre Call of Duty développé par Sledgehammer Games, à commencer par l'emblématique Call of Duty: Modern Warfare 3, lancé en 2011.
Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a rapidement fait sa marque en libérant la guerre moderne 3 deux ans seulement après sa création. Au fil des ans, le studio a collaboré avec d'autres développeurs renommés comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur divers projets Call of Duty, y compris la récente version de 2024, Call of Duty: Black Ops 6, et le très populaire Call of Duty: Warzone.
Le 13 janvier, Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour partager qu'il avait quitté Sledgehammer Games le 10 janvier, réfléchissant à son voyage et aux réalisations à travers un fil détaillé. Sa trajectoire de carrière à Sledgehammer a commencé à monter en flèche à la suite de ses travaux sur Modern Warfare 3, où il a contribué à un contenu mémorable tel que la mission de la campagne Earth Scorched. L'une de ses contributions remarquables a été la campagne captivante de la campagne Blood Brothers où le savon se trouve sur un Gurney, un moment que Reisdorf a décrit comme "l'un des plus amusants et chaotiques" sur lesquels il ait jamais travaillé.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a contribué à façonner l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty, en particulier à travers son travail sur Call of Duty: Advanced Warfare. Il a joué un rôle clé dans le développement de ses systèmes de gameplay innovants, notamment Boost sauts, l'esquive et les recharges tactiques, ainsi que les signatures d'armes uniques, les armes énergétiques et les cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas influencer le choix des armes primaires et secondaires.
Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a noté la nature restrictive initiale du système des divisions, qui a verrouillé les armes à des classes spécifiques et à la liberté limitée des joueurs. Il était heureux que cette décision ait été rapidement inversée après le lancement. Ses contributions se sont étendues à Call of Duty: Vanguard, où il s'est concentré sur le multijoueur, soulignant l'importance de la découverte et la conception classique de carte à trois voies, favorisant le gameplay amusant sur la simulation militaire.
Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences avec le développement de cartes multijoueurs pour la sortie en 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Il a savouré l'opportunité de revoir et d'améliorer les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009), ajoutant des détails subtils comme Shepherd's Skull sur la carte Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement supervisé les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, tels que les combinaisons de neige de la saison 1 et les modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes, assurant un soutien post-lancement robuste. Pour l'avenir, il a laissé entendre pour poursuivre son voyage dans l'industrie du jeu, désireux d'explorer de nouvelles opportunités.
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