“使命召唤工作室的多人董事离开”

May 04,25

概括

  • 在经过15年的敬业服务之后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。
  • 从2011年的现代战争3开始,他在制定众多使命召唤中发挥了关键作用。
  • Reisdorf率领多人游戏开发2023年发布《使命召唤:现代战争3》,包括其现场季节模式和其他内容。

多人游戏《使命召唤》经验背后的创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布,他在获得了令人印象深刻的15年任期后离开了大锤游戏。 Reisdorf在整个录音室的职业生涯中,都为SledgeHammer Games开发的每个职位召唤冠军做出了巨大贡献,从标志性的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始于2011年推出。

大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,迅速在其成立后仅两年就发布了现代战争。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他著名开发人员进行了合作,包括各种使命召唤项目,包括最近的2024年发行版,《使命召唤:Black Ops 6》,以及非常受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter分享了他在1月10日离开了大锤游戏,并通过详细的话题回顾了他的旅程和成就。在他在现代战争3上的工作之后,他在大锤的职业轨迹开始飙升,在那里他为令人难忘的内容做出了贡献,例如灼热的地球运动任务。他杰出的贡献之一是肥皂在古尼(Gurney)上的血兄弟运动中的抓紧序列,雷伊斯多夫(Reisdorf)被描述为他从事过的“最有趣,最混乱”的时刻。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

雷斯多夫(Reisdorf)发挥了作用,可以塑造《使命召唤的靴子》时代,尤其是通过他在《使命召唤:高级战争》中的工作。他在开发其创新的游戏系统方面发挥了关键作用,包括增强跳跃,躲避和战术重新加载,以及独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器的选择。

Reisdorf在反思《使命召唤:第二次世界大战》时指出了部门系统的最初限制性,该系统将武器锁定在特定类别和有限的球员自由上。他很高兴这一决定在发布后迅速扭转。他的贡献扩展到《使命召唤:先锋》(Vanguard),他专注于多人游戏,强调了发现的重要性和经典的三车道地图设计,而不是军事模拟的有趣的游戏玩法。

最后,Reisdorf分享了他在2023年发行《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)上的多人游戏图中分享了他的经验。他乐于重新访问和增强现代Warfare 2(2009)的经典地图,添加了Shepherd skull skull in Rust Map on Muster Map上的经典地图。作为多人游戏的创意总监,他直接监督了现代Warfare 3的现场季节模式,例如第1季的雪战和传染性假期模式。在全年中,Reisdorf以20多种模式工作,以确保强大的发出后支持。展望未来,他暗示继续他的游戏行业旅程,渴望探索新的机会。

Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.