“使命召喚工作室的多人董事離開”

May 04,25

概括

  • 在經過15年的敬業服務之後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。
  • 從2011年的現代戰爭3開始,他在製定眾多使命召喚中發揮了關鍵作用。
  • Reisdorf率領多人遊戲開發2023年發布《使命召喚:現代戰爭3》,包括其現場季節模式和其他內容。

多人遊戲《使命召喚》經驗背後的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布,他在獲得了令人印象深刻的15年任期後離開了大錘遊戲。 Reisdorf在整個錄音室的職業生涯中,都為SledgeHammer Games開發的每個職位召喚冠軍做出了巨大貢獻,從標誌性的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始於2011年推出。

大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,迅速在其成立後僅兩年就發布了現代戰爭。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他著名開發人員進行了合作,包括各種使命召喚項目,包括最近的2024年發行版,《使命召喚:Black Ops 6》,以及非常受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter分享了他在1月10日離開了大錘遊戲,並通過詳細的話題回顧了他的旅程和成就。在他在現代戰爭3上的工作之後,他在大錘的職業軌跡開始飆升,在那裡他為令人難忘的內容做出了貢獻,例如灼熱的地球運動任務。他傑出的貢獻之一是肥皂在古尼(Gurney)上的血兄弟運動中的抓緊序列,雷伊斯多夫(Reisdorf)被描述為他從事過的“最有趣,最混亂”的時刻。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

雷斯多夫(Reisdorf)發揮了作用,可以塑造《使命召喚的靴子》時代,尤其是通過他在《使命召喚:高級戰爭》中的工作。他在開發其創新的遊戲系統方面發揮了關鍵作用,包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載,以及獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器的選擇。

Reisdorf在反思《使命召喚:第二次世界大戰》時指出了部門系統的最初限制性,該系統將武器鎖定在特定類別和有限的球員自由上。他很高興這一決定在發布後迅速扭轉。他的貢獻擴展到《使命召喚:先鋒》(Vanguard),他專注於多人遊戲,強調了發現的重要性和經典的三車道地圖設計,而不是軍事模擬的有趣的遊戲玩法。

最後,Reisdorf分享了他在2023年發行《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)上的多人遊戲圖中分享了他的經驗。他樂於重新訪問和增強現代Warfare 2(2009)的經典地圖,添加了Shepherd skull skull in Rust Map on Muster Map上的經典地圖。作為多人遊戲的創意總監,他直接監督了現代Warfare 3的現場季節模式,例如第1季的雪戰和傳染性假期模式。在全年中,Reisdorf以20多種模式工作,以確保強大的發出後支持。展望未來,他暗示繼續他的遊戲行業旅程,渴望探索新的機會。

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