„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

May 04,25

Streszczenie

  • Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach dedykowanej usługi.
  • Odgrywał kluczową rolę w opracowywaniu licznych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
  • Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla wydania Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym trybów sezonu na żywo i dodatkowych treści.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny za doświadczenie wieloosobowy w Call of Duty, ogłosił swoje odejście od Sledgehammer Games po imponującej 15-letniej kadencji. Przez całą swoją karierę w studio Reisdorf znacząco przyczynił się do każdego tytułu Call of Duty opracowanej przez Sledgehammer Games, poczynając od kultowego Call of Duty: Modern Warfare 3, uruchomionego w 2011 roku.

Założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Gledgehammer Games szybko wyznaczyła swoje piętno, wydając Modern Warfare 3 zaledwie dwa lata po jego powstaniu. Przez lata studio współpracowało z innymi słynnymi programistami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych projektach Call of Duty, w tym z niedawnej wersji 2024, Call of Duty: Black Ops 6 i bardzo popularnym Call of Duty: WaZone.

13 stycznia Reisdorf zabrał na Twittera, aby podzielić się, że opuścił gry Sledgehammer 10 stycznia, zastanawiając się nad swoją podróżą i osiągnięciami przez szczegółowy wątek. Jego trajektoria kariery w Sledgehammer zaczęła szybować po pracy nad Modern Warfare 3, gdzie przyczynił się do niezapomnianych treści, takich jak misja kampanii w Scored Earth. Jednym z jego wyróżniających się wkładów była porywająca sekwencja w kampanii Blood Brothers, w której mydło znajduje się na wózku, moment Reisdorf opisał jako „jeden z najbardziej zabawnych i chaotycznych”, nad którymi kiedykolwiek pracował.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu „butów z ziemi” Call of Duty, szczególnie poprzez swoją pracę nad Call of Duty: Advanced Warfare. Odgrywał kluczową rolę w opracowywaniu swoich innowacyjnych systemów rozgrywki, w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych, a także unikalnych podpisów broni, broni energetycznej i map dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia na temat systemu „Pick 13”, wierząc, że serie nie powinny wpływać na wybór broni podstawowej i wtórnej.

Reisdorf, zastanawiając się nad Call of Duty: WW2, zauważył początkowy restrykcyjny charakter systemu dywizji, który zablokował broń dla określonych klas i ograniczonej wolności gracza. Był zadowolony, że ta decyzja została szybko odwrócona po uruchomieniu. Jego wkład rozszerzył się na Call of Duty: Vanguard, gdzie skupił się na trybie wieloosobowym, podkreślając znaczenie odkrycia i klasycznego trzypasmowego projektu map, faworyzując zabawną rozgrywkę nad symulacją wojskową.

Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami z rozwojem map wieloosobowych do wydania Call of Duty w 2023 roku: Modern Warfare 3. Podał możliwość ponownego odwiedzenia i ulepszenia klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio nadzorował tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, takie jak walka śnieżna sezonu 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami, zapewniając solidne wsparcie po uruchomieniu. Patrząc w przyszłość, zasugerował, że kontynuuje swoją podróż w branży gier, chętnie odkrywa nowe możliwości.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.