"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"
Resumo
- O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos de serviço dedicado.
- Ele desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
- Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o lançamento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3, incluindo seus modos de temporada ao vivo e conteúdo adicional.
Greg Reisdorf, o diretor criativo por trás da experiência multiplayer em Call of Duty, anunciou seu afastamento dos Jogos de Sledgehammer após um impressionante mandato de 15 anos. Ao longo de sua carreira no estúdio, Reisdorf contribuiu significativamente para todos os títulos de Call of Duty desenvolvidos pela Sledgehammer Games, começando com o icônico Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.
Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a Sledgehammer Games rapidamente deixou sua marca lançando a guerra moderna 3 apenas dois anos após o seu início. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com outros desenvolvedores de renome como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários projetos de Call of Duty, incluindo o recente lançamento de 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e o altamente popular Call of Duty: Warzone.
Em 13 de janeiro, Reisdorf foi ao Twitter para compartilhar que havia deixado os jogos de Sledgehammer em 10 de janeiro, refletindo sobre sua jornada e realizações através de um tópico detalhado. Sua trajetória de carreira em Sledgehammer começou a subir após seu trabalho na Modern Warfare 3, onde ele contribuiu para conteúdo memorável, como a missão de campanha arrasada da Terra. Uma de suas contribuições de destaque foi a emocionante sequência da campanha Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca, um momento em que Reisdorf descreveu como "um dos mais divertidos e caóticos" em que ele já havia trabalhado.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf foi fundamental para moldar as era "botas fora do chão" de Call of Duty, particularmente por meio de seu trabalho em Call of Duty: Advanced Warfare. Ele desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de seus sistemas inovadores de jogabilidade, incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas, além de assinaturas únicas de armas, armas de energia e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não deveriam influenciar a escolha de armas primárias e secundárias.
Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf observou a natureza restritiva inicial do sistema de divisões, que bloqueou armas em classes específicas e liberdade limitada do jogador. Ele ficou satisfeito por essa decisão ter sido rapidamente revertida após o lançamento. Suas contribuições se estendiam a Call of Duty: Vanguard, onde ele se concentrou no multiplayer, enfatizando a importância da descoberta e o design clássico de mapa de três pistas, favorecendo a jogabilidade divertida sobre a simulação militar.
Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências com o desenvolvimento de mapas multiplayer para o lançamento de 2023 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Ele gostou da oportunidade de revisitar e aprimorar os mapas clássicos do Modern Warfare 2 (2009), acrescentando detalhes sutis como Shepherd's Skull no mapa de ferru.. Como diretor criativo do Multiplayer, ele supervisionou diretamente os modos de temporada ao vivo da Warfare 3, como a luta de neve da primeira temporada e os modos de férias infecciosas. Ao longo do ano, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos, garantindo suporte robusto pós-lançamento. Olhando para o futuro, ele sugeriu continuar sua jornada na indústria de jogos, ansiosa para explorar novas oportunidades.
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