"Der Multiplayer -Direktor von Call of Duty Studios weicht ab"

May 04,25

Zusammenfassung

  • Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Jahren engagiertem Service Sledgehammer -Spiele verlassen.
  • Er spielte eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung zahlreicher Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
  • Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 3, einschließlich seiner Live -Saisonmodi und zusätzlichen Inhalt.

Greg Reisdorf, der Kreativdirektor hinter der Multiplayer-Erfahrung in Call of Duty, hat nach einer beeindruckenden 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games angekündigt. Während seiner gesamten Karriere im Studio trug Reisdorf erheblich zu jedem Call of Duty -Titel bei, der von Sledgehammer Games entwickelt wurde, beginnend mit dem legendären Call of Duty: Modern Warfare 3, der 2011 ins Leben gerufen wurde.

Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und machte sich schnell einen Namen, indem er die moderne Kriegsführung 3 nur zwei Jahre nach seiner Gründung veröffentlichte. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit anderen renommierten Entwicklern wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software an verschiedenen Call of Duty -Projekten zusammengearbeitet, darunter die jüngste Veröffentlichung von 2024, Call of Duty: Black Ops 6 und der sehr beliebte Call of Duty: Warzone.

Am 13. Januar ging Reisdorf zu Twitter, um mitzuteilen, dass er am 10. Januar Sledgehammer -Spiele verlassen hatte, um über einen detaillierten Thread über seine Reise und seine Erfolge nachzudenken. Seine Karriere nach Sledgehammer begann nach seiner Arbeit an der Modern Warfare 3 zu steigen, wo er zu unvergesslichen Inhalten wie der Campaign -Mission für verbrannte Erde beitrug. Einer seiner herausragenden Beiträge war die packende Sequenz in der Blood Brothers -Kampagne, in der Soap in einem Gurney ist, ein Moment, in dem Reisdorf als "einer der lustigsten und chaotischsten" bezeichnet wurde, an dem er je gearbeitet hatte.

Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen

Reisdorf war maßgeblich daran beteiligt, die Ära der "Stiefel aus dem Boden" von Call of Duty zu formen, insbesondere durch seine Arbeit an Call of Duty: Advanced Warfare. Er spielte eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung seines innovativen Gameplay -Systems, einschließlich Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen sowie einzigartigen Waffensignaturen, Energieherzen und Multiplayer -Karten. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen die Wahl der Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.

In Bezug auf Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg stellte Reisdorf die anfängliche restriktive Natur des Divisionssystems fest, das Waffen an bestimmte Klassen und die begrenzte Freiheit der Spieler sperrte. Er war erfreut, dass diese Entscheidung nach dem Start schnell umgekehrt war. Seine Beiträge erstreckten sich auf Call of Duty: Vanguard, wo er sich auf Multiplayer konzentrierte und die Bedeutung der Entdeckung und das klassische dreispurige Kartendesign betonte und das lustige Gameplay gegenüber der militärischen Simulation begünstigte.

Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare aus. Er genoss die Möglichkeit, klassische Karten aus dem Modern Warfare 2 (2009) zu überdenken und zu verbessern. Als Creative Director of Multiplayer beaufsichtigte er direkt die Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 wie Snowfight und ansteckende Feiertagsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres arbeitete Reisdorf an über 20 Modi und gewährte eine robuste Unterstützung nach dem Start. Als er nach vorne war, deutete er darauf hin, dass er seine Reise in der Spielebranche fortsetzte, um neue Möglichkeiten zu erkunden.

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