「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」
まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年間の献身的なサービスの後、Sledgehammerゲームを辞めました。
- 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まる多数のCall of Dutyタイトルの開発において極めて重要な役割を果たしました。
- Reisdorfは、ライブシーズンモードと追加コンテンツを含む、Call of Duty:Modern Warfare 3の2023リリースのマルチプレイヤー開発の先頭に立っていました。
Call of Dutyのマルチプレイヤーエクスペリエンスの背後にあるクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、印象的な15年間の在職期間の後、Sledgehammer Gamesからの離脱を発表しました。スタジオでのキャリアを通じて、レイスドルフは、2011年に開始された象徴的なCall of Duty:Modern Warfare 3から始まり、Sledgehammer Gamesによって開発されたすべてのCall of Dutyタイトルに大きく貢献しました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、その開始からわずか2年後にModern Warfare 3をリリースすることですぐにそのマークを付けました。長年にわたり、このスタジオは、最近の2024年のリリース、Call of Duty:Black Ops 6、および非常に人気のあるCall of Duty:Warzoneなど、さまざまなCall of DutyプロジェクトでTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの他の有名な開発者と協力してきました。
1月13日、ReisdorfはTwitterで1月10日にSledgehammerゲームを離れたことを共有し、詳細なスレッドを通して彼の旅と成果を振り返りました。 Sledgehammerでの彼のキャリアの軌跡は、Modern Warfare 3での彼の作品に続いて舞い上がり始めました。彼の傑出した貢献の1つは、SOAPがガーニーにあるBlood Brothersキャンペーンの魅力的なシーケンスでした。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、特にCall of Duty:Advanced Warfareでの彼の仕事を通して、Call of Dutyの「地面からのブーツ」の時代を形作るのに役立ちました。彼は、ブーストジャンプ、回避、戦術リロード、ユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップなど、革新的なゲームプレイシステムの開発において重要な役割を果たしました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器と二次武器の選択に影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、特定のクラスと限られたプレイヤーの自由に武器をロックした部門システムの初期の制限的な性質に注目しました。彼は、この決定が発売後に迅速に逆転したことを喜んでいた。彼の貢献は、Call of Duty:Vanguardに拡張されました。そこでは、マルチプレイヤーに焦点を当て、発見と古典的な3車線のマップデザインの重要性を強調し、軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイを支持しました。
最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のリリースのためのマルチプレイヤーマップの開発との経験を共有しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、Modern Warfare 3のライブシーズンモードを直接監督しました。年間を通じて、Reisdorfは20を超えるモードに取り組み、起動後の堅牢なサポートを確保しました。先を見据えて、彼はゲーム業界での旅を続けることをほのめかし、新しい機会を探求したいと思っていました。