"Giám đốc nhiều người chơi của Call of Duty Studio khởi hành"

May 04,25

Bản tóm tắt

  • Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf đã rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm phục vụ chuyên dụng.
  • Ông đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển nhiều tựa game Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.
  • Reisdorf dẫn đầu sự phát triển nhiều người chơi cho phiên bản Call of Duty: Modern Warfare 3 năm 2023, bao gồm các chế độ mùa trực tiếp và nội dung bổ sung.

Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo đằng sau trải nghiệm nhiều người chơi trong Call of Duty, đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm ấn tượng. Trong suốt sự nghiệp của mình tại studio, Reisdorf đã đóng góp đáng kể cho mọi tiêu đề Call of Duty được phát triển bởi Sledgehammer Games, bắt đầu với Call of Duty: Modern Warfare 3 mang tính biểu tượng, được ra mắt vào năm 2011.

Được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, Sledgehammer Games đã nhanh chóng tạo được dấu ấn bằng cách phát hành Modern Warfare 3 chỉ hai năm sau khi thành lập. Trong những năm qua, hãng phim đã hợp tác với các nhà phát triển nổi tiếng khác như Treyarch, Infinity Ward và Raven Software trong các dự án Call of Duty khác nhau, bao gồm phát hành năm 2024 gần đây, Call of Duty: Black Ops 6 và Call of Duty: Warzone rất phổ biến.

Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã lên Twitter để chia sẻ rằng anh ấy đã rời Sledgehammer Games vào ngày 10 tháng 1, phản ánh về hành trình và thành tích của mình thông qua một chủ đề chi tiết. Quỹ đạo nghề nghiệp của anh ấy tại Sledgehammer bắt đầu tăng vọt sau công việc của anh ấy trên Modern Warfare 3, nơi anh ấy đã đóng góp cho nội dung đáng nhớ như nhiệm vụ chiến dịch thiêu đốt. Một trong những đóng góp nổi bật của anh ấy là chuỗi hấp dẫn trong chiến dịch Blood Brothers, nơi xà phòng đang ở trên một chiếc gurney, một khoảnh khắc Reisdorf được mô tả là "một trong những điều thú vị và hỗn loạn nhất" mà anh ấy từng làm việc.

Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm

Reisdorf là ​​công cụ trong việc định hình thời đại "Boots On the Ground" của Call of Duty, đặc biệt là thông qua công việc của ông về Call of Duty: Advanced Warfare. Ông đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển các hệ thống chơi trò chơi sáng tạo của mình, bao gồm các bước nhảy Boost, né tránh và tải lại chiến thuật, cũng như chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi. Tuy nhiên, ông bày tỏ cảm xúc lẫn lộn về hệ thống "chọn 13", tin rằng các vệt không nên ảnh hưởng đến sự lựa chọn vũ khí chính và thứ cấp.

Phản ánh về Call of Duty: WW2, Reisdorf lưu ý bản chất hạn chế ban đầu của hệ thống các bộ phận, đã khóa vũ khí cho các lớp học cụ thể và tự do người chơi hạn chế. Ông hài lòng rằng quyết định này đã nhanh chóng đảo ngược sau khi ra mắt. Những đóng góp của anh ấy mở rộng cho Call of Duty: Vanguard, nơi anh ấy tập trung vào nhiều người chơi, nhấn mạnh tầm quan trọng của khám phá và thiết kế bản đồ ba làn cổ điển, ủng hộ trò chơi vui nhộn đối với mô phỏng quân sự.

Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ kinh nghiệm của mình với sự phát triển của các bản đồ nhiều người chơi cho bản phát hành năm 2023 của Call of Duty: Modern Warfare 3. Ông đã tận hưởng cơ hội xem lại và tăng cường các bản đồ cổ điển từ Modern Warfare 2 (2009), thêm các chi tiết tinh tế như hộp sọ của người chăn cừu trên bản đồ rỉ sét. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, anh trực tiếp giám sát các chế độ mùa giải trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, như các chế độ trận đấu tuyết và trận đấu truyền nhiễm của Phần 1. Trong suốt cả năm, Reisdorf đã làm việc trên hơn 20 chế độ, đảm bảo hỗ trợ sau khi ra mắt mạnh mẽ. Nhìn về phía trước, anh gợi ý về việc tiếp tục hành trình của mình trong ngành công nghiệp game, mong muốn khám phá những cơ hội mới.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.