"De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

May 04,25

Samenvatting

  • Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft na 15 jaar toegewijde service voor Sledgehammer Games verlaten.
  • Hij speelde een cruciale rol bij het ontwikkelen van talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 in 2011.
  • Reisdorf leidde de ontwikkeling van de multiplayer voor de 2023 -release van Call of Duty: Modern Warfare 3, inclusief de live seizoensmodi en extra inhoud.

Greg Reisdorf, de creatief directeur achter de multiplayer-ervaring in Call of Duty, heeft zijn vertrek aangekondigd uit Sledgehammer-wedstrijden na een indrukwekkende 15-jarige ambtstermijn. Gedurende zijn carrière in de studio heeft Reisdorf aanzienlijk bijgedragen aan elke Call of Duty -titel ontwikkeld door Sledgehammer Games, beginnend met de iconische Call of Duty: Modern Warfare 3, gelanceerd in 2011.

Opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, hebben Sledgehammer Games snel zijn stempel gedrukt door Modern Warfare 3 slechts twee jaar na de oprichting uit te brengen. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met andere gerenommeerde ontwikkelaars zoals Treyarch, Infinity Ward en Raven Software over verschillende Call of Duty -projecten, waaronder de recente release van 2024, Call of Duty: Black Ops 6 en de zeer populaire Call of Duty: Warzone.

Op 13 januari ging Reisdorf naar Twitter om te delen dat hij op 10 januari Sledgehammer -games had achtergelaten, na te denken over zijn reis en prestaties door een gedetailleerde thread. Zijn carrièrestraject in Sledgehammer begon te stijgen na zijn werk over Modern Warfare 3, waar hij bijdroeg aan memorabele inhoud zoals de Scorched Earth Campaign Mission. Een van zijn opvallende bijdragen was de aangrijpende reeks in de Blood Brothers -campagne waar zeep op een brancard is, een moment dat Reisdorf omschreef als "een van de leukste en chaotische" waaraan hij ooit had gewerkt.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een belangrijke rol bij het vormgeven van de "laarzen van de grond" van Call of Duty, met name door zijn werk op Call of Duty: Advanced Warfare. Hij speelde een belangrijke rol bij het ontwikkelen van zijn innovatieve gameplay -systemen, waaronder boostsprongen, ontwijken en tactische herladen, evenals unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen de keuze van primaire en secundaire wapens niet mogen beïnvloeden.

Nadenkend over Call of Duty: WW2 merkte Reisdorf op dat het eerste beperkende karakter van het divisiesysteem, dat wapens vergrendelde voor specifieke klassen en beperkte spelersvrijheid. Hij was blij dat deze beslissing na de lancering snel werd omgekeerd. Zijn bijdragen strekten zich uit tot Call of Duty: Vanguard, waar hij zich concentreerde op multiplayer, met de nadruk op het belang van ontdekking en het klassieke kaartontwerp met drie banen, wat de voorkeur geeft aan een leuke gameplay boven militaire simulatie.

Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met de ontwikkeling van multiplayer -kaarten voor de 2023 -release van Call of Duty: Modern Warfare 3. Hij genoot van de gelegenheid om klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009) opnieuw te bezoeken en te verbeteren, met subtiele details zoals Shepherd's Skull op de Rust Map. Als creatief directeur van Multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de Live Season -modi van Modern Warfare 3, zoals sneeuwfight en besmettelijke vakantiemodi van seizoen 1. Het hele jaar door werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi en zorgde ze voor robuuste post-lanceringsondersteuning. Vooruitkijkend liet hij doorschemeren dat hij zijn reis in de gaming -industrie voortzette en wilde hij nieuwe kansen verkennen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.