"Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay"

Jun 02,25

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang pangkat ng pag -unlad sa likod ng Doom: Ang Dark Ages ay nagsiwalat ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa paparating na pamagat. Sa oras na ito, ang pokus ay nagbabago nang labis patungo sa salaysay, kasama ang laro na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng isang karanasan na tulad ng sandbox na pinaghalo ang piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas na mundo.

Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton na naka -highlight ng ilang mga pangunahing tampok ng laro:

Ang diskarte sa pagkukuwento sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay tumatagal ng pag -alis mula sa mga nauna nito, na lumilipat mula sa mga nakatagong mga log ng teksto. Sa halip, ang laro ay yumakap sa isang mas direktang istilo ng pagsasalaysay, na lumilikha ng isang nakaka -engganyong kapaligiran na nakapagpapaalaala sa mga panahon ng medyebal. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumailalim sa isang disenyo ng pag -revamp upang magkahanay sa bagong aesthetic, binabawasan ang mga elemento ng futuristic.

Ang bawat antas sa laro ay magiging natatangi at malawak, na nagsisimula sa masikip, makitid na mga dungeon bago lumawak sa malawak, bukas na mga lugar. Ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga bagong character na mapaglarong, tulad ng isang dragon at isang mech, pagdaragdag ng mga layer ng iba't -ibang sa karanasan sa gameplay.

Ang isang standout karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na tumutugon nang natatangi batay sa kung ano ang tinamaan nito - kung ang laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga materyales. Ipinakikilala din ng Shield ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mabilis na paggalaw sa buong larangan ng digmaan, dahil ang mga dobleng jumps at umuungal mula sa mga nakaraang pamagat ay tinanggal. Bilang karagdagan, sinusuportahan ng kalasag ang pag -parry, na nagtatampok ng mga nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.

Ang Parrying ay nagsisilbing isang mekanismo ng "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang Melee Combat ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing sandata - isang mekaniko na inspirasyon ng chainaw sa Doom Eternal . Nag-aalok ang laro ng maraming mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace, na nagbibigay ng magkakaibang mga pagpipilian na naaayon sa kanilang playstyle.

Doom Madilim na Panahon
Larawan: YouTube.com

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.