「Doom:暗黒時代は新しいゲームプレイの機能を明らかにします」
Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発チームは、今後のタイトルに関するエキサイティングな新しい詳細を明らかにしました。今回は、焦点は物語に大きく変わり、ゲームはシリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、ダンジョンのクロールとオープンワールドの探検を融合させるサンドボックスのような体験を提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、ゲームのいくつかの重要な機能を強調しました。
Doom:The Dark Agesのストーリーテリングアプローチは、隠されたテキストログから離れる前任者から離れます。代わりに、ゲームはより直接的な物語のスタイルを受け入れ、中世の時代を連想させる没入型の雰囲気を作り出します。象徴的な武器でさえ、この新しい美的であり、未来的な要素を減らすためにデザインの改良を受けました。
ゲーム内の各レベルは、広大でオープンエリアに拡大する前に、タイトで狭いダンジョンから始まり、独特で広大になります。プレイヤーは、ドラゴンやメカなどの新しいプレイ可能なキャラクターに遭遇し、ゲームプレイエクスペリエンスに多様な層を追加します。
Slayer's Arsenalに追加された1つの傑出したものは、チェーンソーとしても機能する用途の広いシールドです。このツールは敵に投げられることができ、肉、鎧、エネルギーシールド、その他の材料など、それがストライキをするものに基づいてユニークに反応します。シールドはまた、ダッシュ攻撃を導入し、以前のタイトルからのダブルジャンプとro音が省略されているため、戦場を迅速に動かすことができます。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを備えたParryingをサポートしています。
Parryingは、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘はプライマリー武器の弾薬を補充します。このゲームは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスなど、複数の近接オプションを提供し、プレイヤーにプレイスタイルに合わせた多様な選択肢を提供します。
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