"Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 기능을 공개합니다."

Jun 02,25

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Doom : The Dark Ages 의 개발 팀은 다가오는 타이틀에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이번에는 초점이 시리즈의 역사상 가장 큰 수준을 자랑하면서 집중력이 크게 바뀌어 던전과 같은 샌드 박스와 같은 경험을 제공하여 열린 세계 탐험과 혼합하는 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton 은이 게임의 몇 가지 주요 기능을 강조했습니다.

DOOM의 스토리 텔링 접근법 : The Dark Ages는 전임자로부터 출발하여 숨겨진 텍스트 로그에서 멀어집니다. 대신, 게임은보다 직접적인 이야기 스타일을 수용하여 중세 시대를 연상시키는 몰입 형 분위기를 조성합니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 미학과 일치하기위한 디자인 개조를 거쳐 미래의 요소를 줄였습니다.

게임의 각 레벨은 광대하고 좁은 던전으로 시작하여 광대 한 개방 된 지역으로 확장하기 전에 뚜렷하고 넓습니다. 플레이어는 드래곤 및 기계와 같은 새로운 플레이 가능한 캐릭터를 만나 게임 플레이 경험에 다양한 레이어를 추가합니다.

Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 재료에 관계없이 파산 한 내용에 따라 독특하게 반응 할 수 있습니다. Shield는 또한 대시 공격을 도입하여 이전 타이틀의 더블 점프와 포효가 생략되었으므로 전장을 가로 지르는 빠른 움직임을 가능하게합니다. 또한 Shield는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창을 특징으로하는 패리 링을 지원합니다.

패리닝은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며, 근접전 전투는 1 차 무기 의 탄약을 보충합니다. 이 게임은 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스를 포함한 여러 근접 옵션을 제공하여 플레이어에게 플레이 스타일에 맞게 다양한 선택을 제공합니다.

DACH AGES
이미지 : youtube.com

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