"Doom: The Dark Ages dévoile les nouvelles fonctionnalités de gameplay"
Dans une récente interview avec Edge Magazine, l'équipe de développement derrière Doom: The Dark Ages a révélé de nouveaux détails passionnants sur le titre à venir. Cette fois, l'accent se déplace fortement vers le récit, le jeu offrant les niveaux les plus importants de l'histoire de la série, offrant une expérience de type bac à sable qui mélange le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs fonctionnalités clés du jeu:
L'approche de la narration dans Doom: The Dark Ages sort de ses prédécesseurs, s'éloignant des journaux de texte cachés. Au lieu de cela, le jeu embrasse un style narratif plus direct, créant une atmosphère immersive rappelant les temps médiévaux. Même les armes emblématiques ont subi une refonte de conception pour s'aligner sur cette nouvelle esthétique, réduisant les éléments futuristes.
Chaque niveau du jeu sera distinct et expansif, en commençant par des donjons serrés et étroits avant de se développer dans de vastes zones ouvertes. Les joueurs rencontreront de nouveaux personnages jouables, comme un dragon et un mécanisme, ajoutant des couches de variété à l'expérience de gameplay.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Cet outil peut être jeté sur des ennemis, réagissant uniquement en fonction de ce qu'il frappe - que ce soit la chair, l'armure, les boucliers énergétiques ou d'autres matériaux. Le bouclier introduit également une attaque de tableau de bord, permettant un mouvement rapide sur le champ de bataille, car les doubles sauts et les rugissements des titres précédents ont été omis. De plus, le bouclier prend en charge le parchage, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Le paraderie sert de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée reconstitue des munitions pour les armes primaires - un mécanicien inspiré par la tronçonneuse dans Doom Eternal . Le jeu propose plusieurs options de mêlée, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente, offrant aux joueurs des choix divers adaptés à leur style de jeu.
Image: youtube.com
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