“厄运:黑暗时代揭示了新的游戏功能”
Jun 02,25
在最近对Edge Magazine的采访中, Doom:Dark Ages背后的开发团队揭示了有关即将到来的标题的令人兴奋的新细节。这次,焦点大大转移到叙事上,游戏是该系列历史上最大的水平,提供了类似沙盒的体验,可以将地牢与开放世界的探索爬行。
游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室负责人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了游戏的几个关键特征:
厄运:《黑暗时代》中的讲故事方法与其前任偏离了隐藏的文本日志。取而代之的是,游戏具有更直接的叙事风格,营造出沉浸式的气氛,让人联想到中世纪。甚至标志性的武器也经历了设计改革,以与这种新的美学,减少未来派的元素保持一致。
游戏中的每个级别都会独特而广阔,从紧密而狭窄的地牢开始,然后扩展到广阔的开放区域。玩家将遇到新的可玩角色,例如龙和机械,为游戏体验增添多种多样性。
杀手武器库的一个出色的补充是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。该工具可以扔向敌人,并根据其打击(无论是肉,装甲,能量盾牌还是其他材料)的唯一反应。盾牌还引入了破折号攻击,可以在战场上快速移动,因为省略了以前的头衔的双跳和咆哮。此外,盾牌支持招架,具有可调节的难度设置和精确的正时窗口。
招募是一种近战攻击的“重新加载”机制,而近战作战则补充了主要武器的弹药,这是一种受毁灭战士永恒的电锯启发的机械师。该游戏提供了多种近战选项,包括快节奏的手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒,为玩家提供了针对自己的游戏风格量身定制的各种选择。
图片:youtube.com
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