"Doom: The Dark Ages presenta nuevas características de juego"
En una entrevista reciente con la revista Edge, el equipo de desarrollo detrás de Doom: The Dark Edad reveló nuevos detalles emocionantes sobre el próximo título. Esta vez, el enfoque cambia fuertemente hacia la narrativa, con el juego con los niveles más grandes en la historia de la serie, ofreciendo una experiencia similar a Sandbox que combina la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varias características clave del juego:
El enfoque de narración de cuentos en Doom: The Dark Edad se aleja de sus predecesores, alejándose de los registros de texto ocultos. En cambio, el juego abarca un estilo narrativo más directo, creando una atmósfera inmersiva que recuerda a los tiempos medievales. Incluso las armas icónicas han sufrido una renovación de diseño para alinearse con esta nueva estética, reduciendo los elementos futuristas.
Cada nivel en el juego será distinto y expansivo, comenzando con mazmorras estrechas y estrechas antes de expandirse en vastas áreas abiertas. Los jugadores se encontrarán con nuevos personajes jugables, como un dragón y un mech, agregando capas de variedad a la experiencia del juego.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Esta herramienta se puede arrojar a los enemigos, reaccionando de manera única en función de lo que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otros materiales. El escudo también introduce un ataque de tablero, lo que permite un movimiento rápido a través del campo de batalla, ya que se han omitido dobles saltos y rugidos de títulos anteriores. Además, el escudo admite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
Parrying sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, una mecánica inspirada en la motosierra en Doom Eternal . El juego ofrece múltiples opciones cuerpo a cuerpo, que incluyen un Gauntlet de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta, que proporciona a los jugadores opciones diversas adaptadas a su estilo de juego.
Imagen: youtube.com
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