“厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能”

Jun 02,25

在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom:Dark Ages背後的開發團隊揭示了有關即將到來的標題的令人興奮的新細節。這次,焦點大大轉移到敘事上,遊戲是該系列歷史上最大的水平,提供了類似沙盒的體驗,可以將地牢與開放世界的探索爬行。

遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室負責人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了遊戲的幾個關鍵特徵:

厄運:《黑暗時代》中的講故事方法與其前任偏離了隱藏的文本日誌。取而代之的是,遊戲具有更直接的敘事風格,營造出沉浸式的氣氛,讓人聯想到中世紀。甚至標誌性的武器也經歷了設計改革,以與這種新的美學,減少未來派的元素保持一致。

遊戲中的每個級別都會獨特而廣闊,從緊密而狹窄的地牢開始,然後擴展到廣闊的開放區域。玩家將遇到新的可玩角色,例如龍和機械,為遊戲體驗增添多種多樣性。

殺手武器庫的一個出色的補充是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。該工具可以扔向敵人,並根據其打擊(無論是肉,裝甲,能量盾牌還是其他材料)的唯一反應。盾牌還引入了破折號攻擊,可以在戰場上快速移動,因為省略了以前的頭銜的雙跳和咆哮。此外,盾牌支持招架,具有可調節的難度設置和精確的正時窗口。

招募是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,而近戰作戰則補充了主要武器的彈藥,這是一種受毀滅戰士永恆的電鋸啟發的機械師。該遊戲提供了多種近戰選項,包括快節奏的手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒,為玩家提供了針對自己的遊戲風格量身定制的各種選擇。

厄運黑暗時代
圖片:youtube.com

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