"Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade"
Em uma entrevista recente à revista Edge, a equipe de desenvolvimento por trás de Doom: The Dark Idade revelou novos detalhes emocionantes sobre o próximo título. Desta vez, o foco muda fortemente para a narrativa, com o jogo com os maiores níveis da história da série, oferecendo uma experiência semelhante a uma sandbox que combina Dungeon Rasting com a exploração de mundo aberto.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários recursos importantes do jogo:
A abordagem de contar histórias em Doom: a Idade das Trevas se afasta de seus antecessores, afastando -se dos registros de texto ocultos. Em vez disso, o jogo abraça um estilo narrativo mais direto, criando uma atmosfera imersiva que lembra os tempos medievais. Até as armas icônicas sofreram uma reformulação de design para se alinhar com essa nova estética, elementos futuristas reduzindo.
Cada nível do jogo será distinto e expansivo, começando com masmorras estreitas e estreitas antes de se expandir em vastas áreas abertas. Os jogadores encontrarão novos personagens jogáveis, como um dragão e um mecanismo, adicionando camadas de variedade à experiência de jogabilidade.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta pode ser jogada em inimigos, reagindo exclusivamente com base no que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outros materiais. O escudo também apresenta um ataque de traço, permitindo um movimento rápido no campo de batalha, pois saltos duplos e rugidos de títulos anteriores foram omitidos. Além disso, o Shield suporta o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
O desvio serve como um mecanismo de "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo reabastece munição para armas primárias - um mecânico inspirado na serra elétrica em Doom Eternal . O jogo oferece várias opções corpo a corpo, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, fornecendo aos jogadores diversas opções adaptadas ao seu estilo de jogo.
Imagem: YouTube.com
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