"Doom: The Dark Ages enthüllt neue Gameplay -Funktionen"

Jun 02,25

In einem kürzlichen Interview mit Edge Magazine enthüllte das Entwicklungsteam hinter Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über den kommenden Titel. Diesmal verschiebt sich der Fokus stark in Richtung Erzählung, wobei das Spiel die größten Ebenen der Geschichte der Serie aufweist und ein Sandkastenerlebnis bietet, das Dungeon mit offener Erkundung durchmischt.

Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Merkmale des Spiels hervorgehoben:

Der Erzählansatz in Doom: The Dark Ages weicht von seinen Vorgängern ab und bewegt sich von versteckten Textprotokollen. Stattdessen umfasst das Spiel einen direkteren narrativen Stil und schafft eine immersive Atmosphäre, die an das Mittelalter erinnert. Sogar die ikonischen Waffen haben sich einer Design -Überarbeitung unterzogen, um diese neue ästhetische und reduzierte futuristische Elemente zu reduzieren.

Jedes Level im Spiel ist unterschiedlich und expansiv, beginnend mit engen, schmalen Dungeons, bevor sie in riesige, offene Bereiche expandiert. Die Spieler werden auf neue spielbare Charaktere wie einen Drachen und einen Mech begegnen und dem Gameplay -Erlebnis Schichten von Abwechslung verleihen.

Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieses Werkzeug kann auf Feinde geworfen werden, die auf eindeutig auf dem, was es schlägt, reagiert - ob Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Materialien. Der Schild führt auch einen Dash -Angriff ein und ermöglicht eine schnelle Bewegung über das Schlachtfeld, da Doppelsprung und Roars aus früheren Titeln weggelassen wurden. Darüber hinaus unterstützt der Schild das Parlament mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.

Das Parying dient als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während Nahkampfmunition die Munition für Primärwaffen wieder auffüllt - ein Mechaniker, das von der Kettensäge in Doom Ewig inspiriert ist. Das Spiel bietet mehrere Nahkampfoptionen, darunter ein schnelles Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren Streitkolben, der den Spielern vielfältige Möglichkeiten bietet, die auf ihren Playstyle zugeschnitten sind.

Doom Dark Age
Bild: youtube.com

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