"DOOM: The Dark Ages เปิดตัวคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่"

Jun 02,25

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Doom: The Dark Ages เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะมาถึง ในครั้งนี้โฟกัสจะเปลี่ยนไปสู่การเล่าเรื่องอย่างมากโดยมีเกมที่มีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นำเสนอประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์ที่ผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกเปิด

ผู้กำกับเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นคุณสมบัติสำคัญหลายประการของเกม:

วิธีการเล่าเรื่องใน Doom: ยุคมืด ใช้เวลาออกจากรุ่นก่อนย้ายออกจากบันทึกข้อความที่ซ่อนอยู่ แต่เกมจะรวบรวมสไตล์การเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้นสร้างบรรยากาศที่ชวนให้นึกถึงยุคกลาง แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็ยังได้รับการปรับปรุงการออกแบบเพื่อให้สอดคล้องกับความงามใหม่นี้และลดองค์ประกอบแห่งอนาคต

แต่ละระดับในเกมจะแตกต่างและกว้างขวางเริ่มต้นด้วยคุกใต้ดินที่แคบและแคบก่อนที่จะขยายไปสู่พื้นที่เปิดกว้างและกว้างใหญ่ ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครที่เล่นได้ใหม่เช่น Dragon และ A Mech เพิ่มเลเยอร์ความหลากหลายให้กับประสบการณ์การเล่นเกม

หนึ่งในการเพิ่มความโดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่ที่หลากหลายที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า เครื่องมือนี้สามารถถูกโยนลงไปที่ศัตรูตอบสนองโดยไม่ซ้ำกันตามสิ่งที่มันนัดหยุดงานไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือวัสดุอื่น ๆ โล่ยังแนะนำการโจมตีแบบประทำให้การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วทั่วสนามรบเนื่องจากการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากชื่อก่อนหน้านี้ถูกละเว้น นอกจากนี้โล่ยังรองรับการปัดเศษซึ่งมีการตั้งค่าความยากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ

Parrying ทำหน้าที่เป็นกลไก "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก - ช่างที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเลื่อยไฟฟ้าใน Doom Eternal เกมนี้มีตัวเลือกระยะประชิดหลายตัวเลือกรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาช้าลงทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่หลากหลายที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา

Doom Dark Ages
รูปภาพ: youtube.com

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.