Baldur's Gate 3 Maker: Dapat yakapin ni Devs ang pandarambong para sa kapakanan ni Bioware

Feb 12,25

Kamakailang mga paglaho sa Bioware, developer ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng malawakang pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagkomento sa social media, sa oras na ito pagtugon sa mga paglaho sa industriya. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan sa mga tagagawa ng desisyon, sa halip na mga kawani ng frontline:

Ang pag-iwas sa malakihang paglaho sa pagitan o pagkatapos ay makakamit ang mga proyekto. Ang pagpapanatili ng kaalaman sa institusyon ay mahalaga para sa mga hinaharap na proyekto.

Habang ang "pag -trim ng taba" - ang pagtanggal ng mga redundancies - ay isang madalas na nabanggit na dahilan, pinag -uusapan ni Daus ang pangangailangan nito, lalo na sa konteksto ng mga agresibong kahusayan ng agresibo ng mga korporasyon. Nagtatalo siya na ang pamamaraang ito, habang naiintindihan sa panahon ng kahirapan sa pananalapi, sa huli ay isang marahas na panukalang-cut-cutting na panukala, sa halip na isang solusyon. Ang problema, iminumungkahi niya, ay namamalagi sa mga madiskarteng desisyon na ginawa ng itaas na pamamahala, habang ang mga kahihinatnan ay hindi nakakaapekto sa mga empleyado na mas mababang antas. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan, hindi ang mga tauhan, ay ang unang isakripisyo. Tinapos ni Daus na ang industriya ng laro ng video ay dapat magpatibay ng isang mas responsableng istilo ng pamamahala.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.