Baldur's Gate3 Maker:開発者はBiowareのために著作権侵害を受け入れるべきです
Feb 12,25
Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアについて再びコメントしました。今回は業界のレイオフに取り組んでいます。 彼は、最前線のスタッフではなく、従業員を評価し、意思決定者に責任を負わせることの重要性を強調しています。
プロジェクトの間または後に大規模なレイオフを回避することが達成可能です。 将来のプロジェクトには、制度的知識を保存することが不可欠です。「脂肪をトリミングする」 - 冗長性を排除することは頻繁に引用される理由ですが、特に大企業の積極的な効率的なドライブの文脈では、Dausはその必要性を疑問視しています。 彼は、このアプローチは、財政的困難の中で理解できますが、最終的には解決策ではなく、劇的なコスト削減策であると主張しています。 この問題は、上級管理職が下した戦略的決定にあると彼が示唆しているが、その結果は低レベルの従業員に不釣り合いに影響する。 彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、乗組員ではなく船長が最初に犠牲になります。 Dausは、ビデオゲーム業界がより責任ある管理スタイルを採用する必要があると結論付けています。
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