Baldur's Gate 3 Maker: Devs ควรโอบกอดการละเมิดลิขสิทธิ์เพื่อประโยชน์ของ Bioware

Feb 12,25

การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้พัฒนา Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียอีกครั้งคราวนี้จัดการกับการปลดพนักงานของอุตสาหกรรม เขาเน้นความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือผู้มีอำนาจตัดสินใจที่รับผิดชอบมากกว่าพนักงานแนวหน้า:

หลีกเลี่ยงการปลดพนักงานขนาดใหญ่ระหว่างหรือหลังโครงการทำได้ การรักษาความรู้เชิงสถาบันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโครงการในอนาคต

ในขณะที่ "ตัดแต่งไขมัน" - กำจัดความซ้ำซ้อน - เป็นเหตุผลที่อ้างถึงบ่อยครั้ง Daus ตั้งคำถามกับความจำเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการขับเคลื่อนประสิทธิภาพเชิงรุกของ บริษัท ขนาดใหญ่ เขาให้เหตุผลว่าวิธีการนี้ในขณะที่เข้าใจได้ในระหว่างความยากลำบากทางการเงินในที่สุดก็เป็นมาตรการลดต้นทุนที่รุนแรงแทนที่จะเป็นวิธีแก้ปัญหา ปัญหาที่เขาแนะนำอยู่ในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ทำโดยผู้บริหารระดับสูงในขณะที่ผลที่ตามมาส่งผลกระทบอย่างไม่เป็นสัดส่วนกับพนักงานระดับล่าง เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดที่กัปตันไม่ใช่ลูกเรือจะเป็นคนแรกที่เสียสละ DAUS สรุปว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมควรใช้รูปแบบการจัดการที่มีความรับผิดชอบมากขึ้น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.