Baldur's Gate 3 Maker: Devs powinni przyjąć piractwo na miłość boską

Feb 12,25

Ostatnie zwolnienia w Bioware, deweloper Dragon Age: The Veilguard, wywołały powszechną rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie skomentował media społecznościowe, tym razem zajmując się zwolnieniami branży. Podkreśla znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia do odpowiedzialności decydentów, a nie pracowników pierwszej linii:

Unikanie zwolnień na dużą skalę między projektami lub po osiągnięciu jest możliwe do osiągnięcia. Zachowanie wiedzy instytucjonalnej ma kluczowe znaczenie dla przyszłych projektów.

Podczas gdy „przycinanie tłuszczu” - eliminowanie zwolnień - jest często cytowanym powodem, DAUS kwestionuje jej konieczność, szczególnie w kontekście agresywnych napędów wydajności dużych korporacji. Twierdzi, że takie podejście, choć zrozumiałe podczas trudności finansowych, jest ostatecznie drastycznym miarą obniżania kosztów, a nie rozwiązaniem. Sugeruje, że problem polega na strategicznych decyzjach podejmowanych przez wyższe kierownictwo, podczas gdy konsekwencje nieproporcjonalnie wpływają na pracowników niższego poziomu. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan, a nie załoga, jako pierwszy zostałby poświęcony. Daus stwierdza, że ​​branża gier wideo powinna przyjąć bardziej odpowiedzialny styl zarządzania.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.