Baldur's Gate 3 Maker: Devs devem abraçar a pirataria pelo bem da BioWare

Feb 12,25

Demissões recentes da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, comentou novamente as mídias sociais, desta vez abordando as demissões da indústria. Ele enfatiza a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar os tomadores de decisão, em vez de funcionários da linha de frente:

Evitar demissões em larga escala entre ou após os projetos são alcançáveis. Preservar o conhecimento institucional é vital para projetos futuros.

Enquanto "aparar a gordura" - eliminando redundâncias - é uma razão frequentemente citada, a DAUS questiona sua necessidade, particularmente no contexto dos impulsos agressivos de eficiência agressiva das grandes empresas. Ele argumenta que essa abordagem, embora compreensível durante as dificuldades financeiras, é uma medida drástica de corte de custos, em vez de uma solução. O problema, ele sugere, está nas decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, enquanto as consequências afetam desproporcionalmente os funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão, não a tripulação, seria o primeiro a ser sacrificado. DAUS conclui que a indústria de videogames deve adotar um estilo de gerenciamento mais responsável.

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