Baldur's Gate 3 Maker: les développeurs devraient embrasser le piratage pour le bien de BioWare
Les licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard, ont suscité une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a de nouveau commenté les médias sociaux, cette fois en s'adressant aux licenciements de l'industrie. Il souligne l'importance de valoriser les employés et de tenir les décideurs responsables, plutôt que le personnel de première ligne:
Éviter les licenciements à grande échelle entre ou après les projets est réalisable. La préservation des connaissances institutionnelles est vitale pour les projets futurs.
Alors que «rédaction de la graisse» - éliminer les redondances - est une raison fréquemment citée, DAUS remet en question sa nécessité, en particulier dans le contexte des motifs d'efficacité agressifs des grandes entreprises. Il soutient que cette approche, bien que compréhensible pendant les difficultés financières, est finalement une mesure drastique de réduction des coûts, plutôt qu'une solution. Le problème, suggère-t-il, réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, tandis que les conséquences affectent de manière disproportionnée les employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine, pas l'équipage, serait le premier à être sacrifié. Daus conclut que l'industrie du jeu vidéo devrait adopter un style de gestion plus responsable.
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