Baldur's Gate 3 Maker: los desarrolladores deben abrazar la piratería por el bien de BioWare

Feb 12,25

despidos recientes en BioWare, desarrollador de Dragon Age: The Veilguard, ha provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, ha comentado nuevamente en las redes sociales, esta vez abordando los despidos de la industria. Hace hincapié en la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar a los tomadores de decisiones, en lugar de al personal de primera línea:

Evitar los despidos a gran escala entre o después de los proyectos se puede lograr. Preservar el conocimiento institucional es vital para proyectos futuros.

Si bien "recortar la grasa", eliminar los despidos, es una razón frecuentemente citada, Daus cuestiona su necesidad, particularmente en el contexto de los impulsos de eficiencia agresivos de las grandes corporaciones. Argumenta que este enfoque, aunque comprensible durante las dificultades financieras, es en última instancia una medida drástica de reducción de costos, en lugar de una solución. El problema, sugiere, radica en las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia, mientras que las consecuencias afectan desproporcionadamente a los empleados de nivel inferior. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán, no la tripulación, sería la primera en ser sacrificada. Daus concluye que la industria de los videojuegos debería adoptar un estilo de gestión más responsable.

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